Hilo para sumar mensajes Flood de FT Vol. único +18

Cataluña tiene un plan
Tomará una rica cena:
una pera y un café,
con un buen licor de hiervas,
¡Adelgazad!
¡Adelgazad defensores de la dieta!
¡Adelgazad!
 
Una mula es un termino usado en los videojuegos para un personaje creado basicamente para portar una gran cantidad de objetos, por ejemplo en un RPG o MMORPG donde tienes tu baul lleno y quieres seguir acumulando objetos puedes crear un nuevo personaje unicamente para que siga transpartando objetos, esto solo es viable si existe forma de intercarmbiar objetos entre "la mula" y tu/tus personaje/s principal/es.
 
Dichos objetos podrian ser desde objetos utiles para tu personaje que aun no puedas equipar, objetos que son buenos para un tipo de enemigo concreto y que vayas a necesitar en alguna ocasion pero no en la ocasion actual, objetos buenos para un personaje de una clase diferente a la tuya que guardes por si en el futuro te haces un personaje de dicha clase o simplemente objetos inutiles pero raros y unicos que quieras coleccionar.
 
¿Que opinais de un juego donde los enemigos suben de nivel a la vez que tu estando siempre digamos a un maximo de unos 5 niveles por encima o por debajo de ti (ajustado a unos 3 a niveles bajos) y donde los enemigos se van haciendo mas fuertes de forma exponencial, es decir, a mayor nivel mayor incremento de fuerza, siendo que de nivel 0 a 10 ganan poco poder pero de nivel 100 a 200 se harian monstruosamente fuertes.

Las mejores armaduras y armas que puedes encontrar tienen un limite mas o menos en el nivel 99, aunque seguiras encontrando mejores hechizos hasta nivel 500 (esto en teoria porque en la practica no lo he comprobado).

El juego original no es asi, pero con unos mod que he probado se puede hacer asi, yo no sabia que iba a haber un cambio tan radical, ya que el limite de nivel natural es de 100 y subiendo a nivel 100 con buen equipamiento la cosa no esta tan desbalanceada.

El problema viene cuando use un "truco" para subir rapidamente a nivel 500 y me encuentro con que yo como mucho (con un equipamiento de mierda pero nivel 500 igualmente) tengo entre 7000 y 8000 de vida, mientras que los enemigos basicos superan los 100000 de vida, les hago un daño ridiculo y lo peor de todo, en cuanto me aciertan un golpe me matan.

El punto es que estoy pensando que por mucho que jugase nivel por nivel en lugar de saltar al 500 directamente, para asi ir haciendo un equipamiento lo mejor posible, me temo que no podria vencer nunca a monstruos de nivel 496 teniendo yo 500 (suponiendo que pudiera llegar).

Si mi personaje de nivel 54 y equipamiento medianamente decente para dicho nivel pasa a tener unos 7500 de vida con nivel 500, con nivel 500 y equipo full nivel 99 podria superar los 10000 de vida, pero jamas se acercaria a la vida de los monstruos, quizas si el equipamiento llegase tambien a nivel 500...

Y aunque alla hechizos que si llegan a nivel 500 segun lei, aunque no pude probarlos, en el mejor de los casos te obligarian a ser mago a la fuerza, podrias empezar siendo guerrero, pero al final tendrias que ir por el camino de la magia a la fuerza.

Si consigo hacer progresos reales en este "experimento" puede que informe aqui otra vez, de todas maneras mi personaje de nivel 54 ya sube bastante lento de nivel asi que lo veo dificil lo de llegar a esas cifras, pero ya veremos.

Mi idea es llegar al menos a nivel 99 como guerrero para asi tener acceso a todos los objetos posibles para guerrero, y luego ya subir magia, segun lei el maximo nivel que permite el juego para los objetos creo que es 115 porque al llegar a 116 por algun defecto de programacion se reinicia el nivel y considera que 116=1 por lo que los objetos que deberian ser de 116 pasaban a ser de nivel 1, los de 117 de nivel 2 y asi sucesivamente, por eso se puso un tope en el 99, aunque hubiera sido mejor ponerlo en el 115 pienso yo, aunque quizas estoy equivocado.
 
¿Aqui no se cierran thread? esta esta para cerrarlo, menuda basura...

El otro dedicado a mi tambien vale para floodear, pero menos mierda, cosas algo mas inteligentes o largas.
 
¿Que opinais de un juego donde los enemigos suben de nivel a la vez que tu estando siempre digamos a un maximo de unos 5 niveles por encima o por debajo de ti (ajustado a unos 3 a niveles bajos) y donde los enemigos se van haciendo mas fuertes de forma exponencial, es decir, a mayor nivel mayor incremento de fuerza, siendo que de nivel 0 a 10 ganan poco poder pero de nivel 100 a 200 se harian monstruosamente fuertes.

Las mejores armaduras y armas que puedes encontrar tienen un limite mas o menos en el nivel 99, aunque seguiras encontrando mejores hechizos hasta nivel 500 (esto en teoria porque en la practica no lo he comprobado).

El juego original no es asi, pero con unos mod que he probado se puede hacer asi, yo no sabia que iba a haber un cambio tan radical, ya que el limite de nivel natural es de 100 y subiendo a nivel 100 con buen equipamiento la cosa no esta tan desbalanceada.

El problema viene cuando use un "truco" para subir rapidamente a nivel 500 y me encuentro con que yo como mucho (con un equipamiento de mierda pero nivel 500 igualmente) tengo entre 7000 y 8000 de vida, mientras que los enemigos basicos superan los 100000 de vida, les hago un daño ridiculo y lo peor de todo, en cuanto me aciertan un golpe me matan.

El punto es que estoy pensando que por mucho que jugase nivel por nivel en lugar de saltar al 500 directamente, para asi ir haciendo un equipamiento lo mejor posible, me temo que no podria vencer nunca a monstruos de nivel 496 teniendo yo 500 (suponiendo que pudiera llegar).

Si mi personaje de nivel 54 y equipamiento medianamente decente para dicho nivel pasa a tener unos 7500 de vida con nivel 500, con nivel 500 y equipo full nivel 99 podria superar los 10000 de vida, pero jamas se acercaria a la vida de los monstruos, quizas si el equipamiento llegase tambien a nivel 500...

Y aunque alla hechizos que si llegan a nivel 500 segun lei, aunque no pude probarlos, en el mejor de los casos te obligarian a ser mago a la fuerza, podrias empezar siendo guerrero, pero al final tendrias que ir por el camino de la magia a la fuerza.

Si consigo hacer progresos reales en este "experimento" puede que informe aqui otra vez, de todas maneras mi personaje de nivel 54 ya sube bastante lento de nivel asi que lo veo dificil lo de llegar a esas cifras, pero ya veremos.

Mi idea es llegar al menos a nivel 99 como guerrero para asi tener acceso a todos los objetos posibles para guerrero, y luego ya subir magia, segun lei el maximo nivel que permite el juego para los objetos creo que es 115 porque al llegar a 116 por algun defecto de programacion se reinicia el nivel y considera que 116=1 por lo que los objetos que deberian ser de 116 pasaban a ser de nivel 1, los de 117 de nivel 2 y asi sucesivamente, por eso se puso un tope en el 99, aunque hubiera sido mejor ponerlo en el 115 pienso yo, aunque quizas estoy equivocado.
Anda, esto es interesante, no deberia estar en flood.