P
psicopata
Invitado
4Gb de RAM? :facepalm:
Hace justo una semana que la página web VGLEAKS hacía públicas las supuestas especificaciones de Xbox 720, la próxima consola de Microsoft. Se aludía entonces a fuentes de confianza, que parecían respaldar los rumores surgidos hasta entonces.
Pues bien, el sitio ha hecho lo propio con Orbis (PlayStation 4 para los amigos), publicando la siguiente retahíla de concreciones técnicas.
Destaca el procesador de 8 núcleos a 1,6GHz, los 4GB de memoria RAM (3,5GB destinados a juegos) y la esperada evolución del Dual Shock, que según las últimas informaciones incorporaría un panel táctil trasero al más puro estilo PlayStation Vita.
El total de especificaciones, a continuación (vía Meristation):
LIVERPOOL SOC
Implementación Personalizada de la Arquitectura AMD Fusion APU (Accelerated Processing Unit)
Proporciona un buen rendimiento con un consumo más bajo de energía
CPU y GPU integradas
Considerablemente mayor y más potente que otras APU de AMD
CPU:
Orbis contiene ocho núcleos Jaguar a 1.6 Ghz, ejecutados como dos “clusters”
Cada cluster contiene 4 núcleos y una caché compartida de 2MB
256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU
SSE hasta SSE4, así como un Advanced Vector Extensions (AVX)
Un hilo de Hardware por núcleo
Descifra, ejecuta y elimina hasta a dos instrucciones/ciclo
Ejecución Fuera de Orden
L1-I y L1-D dedicadas por Núcleo (32Kb cada una)
Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance
102.4 GFlops for system
GPU:
La GPU está basada en la arquitectura “R10XX” (Southern Islands) de AMD
Set de contenidos DirectX 11.1+
Liverpool es una versión mejorada de la arquitectura
18 Compute Units (CUs)
Hardware equilibrado a 14 CUs
Shared 512 KB of read/write L2 cache Cache compartida L2 de lectura/escritura de 512 KB
800 Mhz
1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
Motores duales de Shader
18 unidades de textura
8 backends de renderizado
Memoria:
4 GB memoria de sistema unificada, 176 GB/s
3.5 disponible para juegos (estimación)
Almacenamiento:
- Lector Blu-ray de Alta Velocidad
Discos de una capa (25 GB) o de doble capa (50 GB)
Partial constant angular velocity (PCAV)
Outer half of disc 6x (27 MB/s)
Inner half varies, 3.3x to 6x
- Almacenamiento Interno Masivo
Un modelo en el lanzamiento: 500 GB HDD
Podría haber un modelo de almacenamiento Flash en el futuro
Red:
1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, and Bluetooth
Periféricos:
Mando Dualshock Evolucionado
Cámara Doble
Controlador Move
Extra:
Procesador de Audio (ACP)
Unidades de codificación y decodificación de Video (VCE/UVD)
Display ScanOut Engine (DCE)
Hardware de Descompresión Zlib
Hace justo una semana que la página web VGLEAKS hacía públicas las supuestas especificaciones de Xbox 720, la próxima consola de Microsoft. Se aludía entonces a fuentes de confianza, que parecían respaldar los rumores surgidos hasta entonces.
Pues bien, el sitio ha hecho lo propio con Orbis (PlayStation 4 para los amigos), publicando la siguiente retahíla de concreciones técnicas.
Destaca el procesador de 8 núcleos a 1,6GHz, los 4GB de memoria RAM (3,5GB destinados a juegos) y la esperada evolución del Dual Shock, que según las últimas informaciones incorporaría un panel táctil trasero al más puro estilo PlayStation Vita.
El total de especificaciones, a continuación (vía Meristation):
LIVERPOOL SOC
Implementación Personalizada de la Arquitectura AMD Fusion APU (Accelerated Processing Unit)
Proporciona un buen rendimiento con un consumo más bajo de energía
CPU y GPU integradas
Considerablemente mayor y más potente que otras APU de AMD
CPU:
Orbis contiene ocho núcleos Jaguar a 1.6 Ghz, ejecutados como dos “clusters”
Cada cluster contiene 4 núcleos y una caché compartida de 2MB
256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU
SSE hasta SSE4, así como un Advanced Vector Extensions (AVX)
Un hilo de Hardware por núcleo
Descifra, ejecuta y elimina hasta a dos instrucciones/ciclo
Ejecución Fuera de Orden
L1-I y L1-D dedicadas por Núcleo (32Kb cada una)
Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance
102.4 GFlops for system
GPU:
La GPU está basada en la arquitectura “R10XX” (Southern Islands) de AMD
Set de contenidos DirectX 11.1+
Liverpool es una versión mejorada de la arquitectura
18 Compute Units (CUs)
Hardware equilibrado a 14 CUs
Shared 512 KB of read/write L2 cache Cache compartida L2 de lectura/escritura de 512 KB
800 Mhz
1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
Motores duales de Shader
18 unidades de textura
8 backends de renderizado
Memoria:
4 GB memoria de sistema unificada, 176 GB/s
3.5 disponible para juegos (estimación)
Almacenamiento:
- Lector Blu-ray de Alta Velocidad
Discos de una capa (25 GB) o de doble capa (50 GB)
Partial constant angular velocity (PCAV)
Outer half of disc 6x (27 MB/s)
Inner half varies, 3.3x to 6x
- Almacenamiento Interno Masivo
Un modelo en el lanzamiento: 500 GB HDD
Podría haber un modelo de almacenamiento Flash en el futuro
Red:
1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, and Bluetooth
Periféricos:
Mando Dualshock Evolucionado
Cámara Doble
Controlador Move
Extra:
Procesador de Audio (ACP)
Unidades de codificación y decodificación de Video (VCE/UVD)
Display ScanOut Engine (DCE)
Hardware de Descompresión Zlib