Presentación AMD Radeon RX 6000 Series ¿Superiores a las GeForce RTX 30 Series?

Cada año se genera grandes expectativas en torno al lanzamiento de una nueva generación de gráficas AMD Radeon, y esto significa numerosos benchmarks que indican un rendimiento superior a los productos de Nvidia y, a la hora de la verdad, esto no sucede, es más, nunca ha sucedido en la historia que una GPU AMD sea superior a una de Nvidia, pero ahora esto podría cambiar con las AMD Radeon RX 6000 Series, o al menos es lo que entendimos de las declaraciones de Lisa Su del pasado, donde indicó que si Ryzen rompió el mercado de las CPUs, la compañía busca hacer lo mismo con sus GPUs RDNA2.

¿Qué sucederá? lo sabremos en unos minutos.




 
AMD Radeon RX 6900 XT: 999 dólares por igualar el rendimiento de la Nvidia GeForce RTX 3090

Comenzamos en el producto más atractivo de AMD, y este no es otro que su GPU tope de gama, la AMD Radeon RX 6900 XT gráfica que cuenta con 5120 Stream Processors RDNA2 a una frecuencia Turbo de 2250 MHz prometiendo una mejora de rendimiento por vatio consumido del 57 por ciento respecto a la AMD Radeon RX 5700 XT.

El resto de las especificaciones se completan con 16 GB de memoria GDDR6, presumiblemente a 16 GHz, junto a una interfaz de memoria de 256 bits respaldad de la memoria Infinity Caché de 128 MB con un consumo de 300W de energía TBP (Total Board Power). Esta gráfica estará disponible el 8 de diciembre a un precio de 999 dólares respecto a los 1.499 dólares de su rival directo, la Nvidia GeForce RTX 3090, aunque esta última con 24 GB de memoria GDDR6X.

Tal y como ha mostrado la compañía con sus benchmarks, con el modo Rage activado, que es como un overclock automático ligado a la temperatura de la GPU, y el Smart Access (juego optimizado par aprovechar la Infinity Cache) a rendimiento 4K, su rendimiento prácticamente es equiparable al de una Nvidia GeForce RTX 3090. De 10 juegos, AMD gana en 4 juegos, Nvidia gana en otros 4 juegos y ambas empatan en un juego.

A destacar, ninguna mención al RayTracing o alguna tecnología equiparable al Nvidia DLSS, por lo que esta diferencia de rendimiento queda fulminada en juegos que aprovechen el DLSS. A favor de AMD, un supuesto menor consumo energético, tamaño y claro, todo ello a un menor coste, que es el coste de no incluir hardware dedicado para el RayTracing o el DLSS.

 
AMD Radeon RX 6800 XT y RX 6800: Las culpables de unas futuras GeForce RTX 3080/3070 Ti

Tras la AMD Radeon RX 6900 XT, toca conocer las AMD Radeon RX 6800 XT y AMD Radeon RX 6800, y estas GPUs son el motivo de que Nvidia haya cancelado finalmente las GeForce RTX 3070 16GB y GeForce RTX 3080 20GB.

El motivo es eviente, es que en términos de rendimiento estamos hablando de que son ligeramente más potentes, de ahí que las filtraciones de que Nvidia revelaran que ya se preparan versiones vitaminadas de modelos actuales, por lo que el lanzamiento de unas GeForce RTX 3070 Ti y GeForce RTX 3080 Ti (o SUPER) tienen sentido, ya que buscarán mejorar su desempeño a la par de incluir más memoria para ser unos dignos rivales de estos modelos y al menos decir que en dicho segmento Nvidia está por delante.

La AMD Radeon RX 6800 XT cuenta con 4608 Stream Processors bajo la arquitectura RDNA2 a una frecuencia Turbo de 2250 MHz manteniendo los 128 MB de caché Inifnity Caché junto a 16 GB de memoria VRAM GDDR6 de su hermana mayor, y manteniendo el mismo consumo energético, que se traducen en 300W TBP (Total Board Power).

Su rendimiento, superior al de una Nvidia GeForce RTX 3080 con 320W de consumo. De 10 juegos analizados @ 1440p, 8 son ganados por la GPU de AMD, por lo que es evidente que Nvidia necesita de esa GeForce RTX 3080 Ti para posicionarse por encima.

La AMD Radeon RX 6800 cuenta con 3840 Stream Processors @ 2105 MHz y mantiene el resto de las características salvo el consumo energético que pasa a ser de 250W.

Esta gráfica es el rival de la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, que rinde como la GeForce RTX 3070, salvo que aquí vemos una soberana paliza de la Radeon RX 6800 @ 4K, algo evidente gracias a los 16 GB de memoria VRAM GDDR6 y a la memoria Infinity Caché, por lo que resulta gracioso que su hermana mayor sea comparada a 1440p y este modelo, inferior, a 4K, y es algo ventajista. Sea como sea, AMD hace pleno, le supera con una puntuación de 10/10, por lo que es evidente la necesidad de una GeForce RTX 3070 Ti.

Disponibilidad y precios

Ambos modelos salen a la venta el próximo 18 de noviembre, a un precio de 649 dólares para la Radeon RX 6800 XT (vs 699 dólares RTX 3080) y 579 dólares para la Radeon RX 6800 (vs 499 dólares RTX 3070).

A favor, ambas ofrecen 16 GB de memoria GDDR6 vs 8GB la GeForce RTX 3070 y los 10GB de la GeForce RTX 3080. En contra, AMD no mencionó ni una palabra del RayTracing, por lo que entendemos que no hay hardware dedicado para esta tecnología u otras como el Nvidia DLSS que puede dar la vuelta a la tortilla a la situación, siempre y cuando el juego lo incorpore, claro (al igual que un juego incorpore el Smart Access Memory y se usa una CPY AMD Ryzen 5000). A esto se le suma que no sabemos aún su precio en euros, así que tocará esperar para sacar una conclusión.

 
Las Radeon RX 6800 Custom llegarán en Noviembre, de la Radeon RX 6900 XT sólo de referencia

Tras el evento de AMD
, ya tenemos el comunicado de prensa de la compañía que nos permite explicar todo más tranquilo y no tener que ir a contrarreloj intentando redactar la noticia lo más rápido posible.

En esta nota de prensa se confirman lo que hasta ahora eran rumores, y es que el próximo mes de noviembre, el 18 para ser exactos, llegarán las gráficas AMD Radeon RX 6800 XT y Radeon RX 6800, y este lanzamiento irá acompañado de los modelos Custom desarrollados por ASRock, Asus, Gigabyte, MSI, PowerColor, Sapphire y XFX, mientras que el 8 de diciembre llegará la AMD Radeon RX 6900 XT, de la cual no se menciona nada de esto, por lo que al menos, inicialmente, sólo se podrá adquirir con el sistema de refrigeración de referencia de la compañía.

Por suerte, AMD ha evolucionado y ofrece un sistema de refrigeración que a simple vista luce muy bien, pudiendo ver un diseño similar al de una GeForce RTX 30 Founders Edition pero con una configuración de triple ventilador, así que no es ningún problema que la Radeon RX 6900 XT sólo cambie de pegatina en los ventiladores dependiendo del ensamblador seleccionado. Lo principal aquí será que hay stock.

Seguimos con que mañana veremos un vídeo del juego DiRT 5 relacionado con los gráficos AMD Radeon RX 6000 Series, por lo que es de esperar que mencionen cualquier detalle en términos de rendimiento o qué implica optimizar su juego para la memoria Infinity Cache. En noviembre, sucederá lo mismo con Godfall, World of Warcraft: Shadownlads, RiftBreaker y FarCry 6.

"El anuncio de hoy es la culminación de años de I+D centrados en llevar lo mejor de los gráficos de AMD Radeon al mercado de los juegos para entusiastas y ultra-entusiastas, y representa una importante evolución en los juegos para PC", dijo Scott Herkelman, vicepresidente corporativo y director general de la Unidad de Negocios de Gráficos de AMD.
"Las nuevas tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6800, RX 6800 XT y RX 6900 XT ofrecen un rendimiento de clase mundial a resoluciones 4K y 1440p en los principales títulos AAA, nuevos niveles de inmersión con impresionantes efectos visuales reales y características imprescindibles que proporcionan las últimas experiencias de juego. Estoy deseando que los jugadores tengan en sus manos estas nuevas e increíbles tarjetas gráficas".

Como principales características tenemos:

AMD Infinity Cache -
Una caché de datos de alto rendimiento y de último nivel adecuada para juegos a una resolución 4K y 1440p con el más alto nivel de detalle habilitado. Los 128 MB de caché en la matriz reducen drásticamente la latencia y el consumo de energía, ofreciendo un mayor rendimiento general de los juegos respecto los diseños arquitectónicos tradicionales (ofrece hasta 2,4 veces más ancho de banda por vatio).

AMD Smart Access Memory - Una característica exclusiva que se desbloquea cunado se combina una AMD Radeon RX 6000 Series con un procesador AMD Ryzen 5000 Series con una placa base AMD B550 o AMD X570. Proporciona a los procesadores de AMD Ryzen un mayor acceso a la memoria VRAM GDDR6 de alta velocidad, lo que acelera el procesamiento de la CPU y proporciona un aumento del rendimiento de hasta un 13 por ciento en una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6800 XT en juegos como Forza Horizon 4 @ 4K cuando se combina con el nuevo ajuste de overclocking de un solo clic de "Rage Mode".

Construida para un chasis estándar - Con una longitud de 267 mm junto a 2× conectores de alimentación estándar de 8+8 pines, y diseñada para funcionar con las actuales fuentes de alimentación de 650W y 750W de potencia, los jugadores pueden actualizar fácilmente sus actuales PC de gran tamaño a sistemas compactos sin un sobrecoste (sobrecoste de comprar una GPU Nvidia, claro).

Como principales tecnologías

Soporte a la API DirectX 12 Ultimate -
Proporciona una potente mezcla de RayTracing, cálculo y efectos rasterizados, tales como el DirectX RayTracing (DXR) y el Variable Rate Shading, para elevar los juegos a un nuevo nivel de realismo.

DirectX Raytracing (DXR) - Añadiendo un motor de acelerador de rayos de alto rendimiento (Ray Accelerator) y función fija a cada unidad de cálculo, las tarjetas gráficas basadas en la arquitectura AMD RDNA2 están optimizadas para ofrecer un realismo de iluminación, sombras y reflejos en tiempo real con DXR. Cuando se combina con AMD FidelityFX, que permite el renderizado híbrido, los desarrolladores pueden combinar efectos rasterizados y de RayTracing para garantizar una combinación óptima de calidad de imagen y rendimiento.

AMD FidelityFX - Un kit de herramientas de código abierto para desarrolladores de juegoss disponible en AMD GPUOpen. Incluye una colección de efectos de iluminación, sombras y reflejos que facilitan a los desarrolladores la adición de efectos de posprocesamiento de alta calidad que hacen que los juegos se vean hermosos y ofrezcan el equilibrio óptimo de fidelidad visual y rendimiento.

Variable Rate Shading (VRS) - Reduce dinámicamente la velocidad de sombreado para las diferentes áreas de un frame que no requieren un alto nivel de detalle visual, ofreciendo mayores niveles de rendimiento general con poco o ningún cambio perceptible en la calidad de la imagen (es decir, reducir la calidad de imagen en algunas zonas del juego a las que no estamos prestando atención para mejorar la tasa de frames).

Elevando la experiencia Gaming

Soporte de la API Microsoft DirectStorage -
El soporte futuro del API de DirectStorage permite tiempos de carga rapidísimos y texturas de alta calidad al eliminar los cuellos de botella relacionados con la API de almacenamiento y limitar la participación de la CPU.

Radeon Software Performance Tuning Presets - Los sencillos preajustes de un clic en Radeon Software ayudan a los jugadores a extraer fácilmente el máximo de su tarjeta gráfica. Los preajustes incluyen el nuevo ajuste de 'modo furia (Rage Mode) con frecuencias de reloj estables que aprovecha el techo extra de temperatura disponible para ofrecer un mayor rendimiento en los juegos.

Radeon Anti-Lag - Disminuye significativamente los tiempos de respuesta de entrada a pantalla y ofrece una ventaja competitiva en los juegos.

ModeloSP's
(núcleos)
Memoria
GDDR6
Freq.
Juego
(MHz)
Freq.
Turbo
(MHz)
Interfaz de
Memoria
Infinity CachePrecioCompite conDiferencia
de precio
Radeon RX 6900 XT512016GB20152250256 bits128 MB999$GeForce RTX 3090-500$
Radeon RX 6800 XT460816GB20152250256 bits128 MB649$GeForce RTX 3080-50$
Radeon RX 6800384016GB18152105256 bits128 MB579$GeForce RTX 3070+80$

 
Más detalles de la arquitectura AMD RDNA 2: ¿qué hay del ray tracing en las RX 6900 XT, RX 6800 XT y RX 6800?

AMD ha anunciado hoy sus nuevas tarjetas gráficas Radeon RX 6800 XT, RX 6800 y RX 6900 XT. Son propuestas muy ambiciosas y que prometen grandes rendimientos gracias a la arquitectura AMD RDNA 2. ¿Qué es lo que ofrece en las RX 6000 “Big Navi”? Vamos a verlo.

La arquitectura de las nuevas tarjetas gráficas es RDNA 2. Esta es la sucesora de RDNA, que a su vez sucedió a la Graphics Core Next que se había usado durante varios años, hasta sus últimas RX Vega.

El poder de RDNA 2 se basa en el aumento del rendimiento de sus unidades de cómputo, que estarán apoyadas por primera vez en la tecnología AMD Infinity Cache.

AMD Infinity Cache busca suplir el cuello de botella y las latencias de la VRAM, buscando resolver un problema fundamental en el gaming de alto rendimiento, sobre todo cuando hablamos de resoluciones muy altas que tienen que cargar una cantidad inmensa de texturas.

Según AMD, con Infinity Cache se consigue hasta 3.25 veces más de ancho de banda efectivo frente a GDDR6 de 256 bits.

Además, AMD RDNA 2 busca ofrecer un gran salto generacional en rendimiento por vatio, comparable al que ya hubo desde GCN a RDNA 1. Esto son palabras mayores, ya que estaríamos hablando de que se dobla el rendimiento por vatio respecto a lo que veíamos en Polaris o Vega. Aquí AMD puede pasar de una posición inferior a NVIDIA a llegar, incluso, a superarla.

Las mejoras en rendimiento por vatio posibilitan que, con el mismo nodo de fabricación de 7nm, RDNA 2 consigua ofrecer un 30% más de frecuencias sin consumir más.

Todo esto se combina con el soporte para DirectX12 Ultimate. Esto es, las nuevas gráficas soportan DirectX Ray Tracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders y Sampler Feedback. Por fin tenemos Ray Tracing en AMD RX 6000.

AMD RDNA 2 dobla el rendimiento sobre RDNA


Pero lo que más os interesará a todos es el rendimiento que se obtiene gracias a RDNA. Tenemos nada menos que el doble respecto a lo mejor de Navi, según las pruebas 4K de AMD.

Esto se combina con nuevas características de AMD FidelityFX, una tecnología ahora soportada en 35 juegos que busca mejorar al máximo la experiencia visual y de color sin un gran impacto en el rendimiento, con Contrast Adaptive Sharpening, Oclusión Ambiental, Variable Shading, Screen Space Reflections, Denoiser y más.

¿Y qué hay del ray tracing?

Sabemos ya que las nuevas gráficas de AMD soportarán ray tracing acelerado por hardware con DirectX 12 Ultimate. Sin embargo, siempre ha quedado la incógnita de cómo lo implementarían.

Por desgracia, en esta presentación no hemos visto brillar al ray tracing por su desempeño sino más bien por su poca presencia, ya que no se ha mencionado demasiado. Pero esto no significa que no sepamos nada sobre esto. La mayor parte de la información la encontramos en su web oficial.

Como esperábamos, el Ray Tracing se implementa de manera dedicada, es decir, tiene hardware propio pensado exclusivamente en su aceleración, y no depende de los propios CUs de la gráfica para funcionar. Por cada unidad de cómputo, cada gráfica tiene un Ray Accelerator (RA). Este podría ser el equivalente a los RT Cores de NVIDIA. Por ello, en las nuevas gráficas tenemos la siguiente cantidad de RAs:
  • RX 6900 XT, 80 RAs
  • RX 6800 XT, 72 RAs
  • RX 6800, 60 RAs
Estas unidades de cómputo para Ray Tracing estarán apoyadas por el Denoiser de FidelityFX, que reducirá al mínimo el ruido generado con el RT en tiempo real.

Lo que no está nada claro es cómo se compararán con NVIDIA en cuanto a estas capacidades. Los últimos leaks mostraban a la RX 6800 XT teniendo un rendimiento en RT equivalente a la RTX 2080 Ti.

Tecnologías para boostear el rendimiento de las nuevas gráficas

AMD lanza dos nuevos modos para mejorar el rendimiento de sus GPUs, empezando por el Rage Mode. Este será un modo de overclock en un click que debería ser totalmente seguro para exprimir todas las posibilidades de OC de cada chip concreto. Seguramente sea algo que aumente el consumo de las gráficas mucho más allá del TBP de 300W anunciado en los modelos superiores.

Lo segundo es AMD Smart Access Memory, una tecnología que requiere las CPUs Ryzen 5000, y que básicamente consigue que estas tengan acceso total a la memoria de la GPU para dar una mejora adicional de rendimiento en juegos.

Con estas dos tecnologías, se consigue entre un 2% y un 13% más de rendimiento que realmente puede marcar la diferencia.

AMD lanza su equivalente a NVIDIA Reflex

Lo último de lo que os hablaremos será del lanzamiento de una nueva tecnología de reducción de latencia, potenciada por Freesync y Radeon Anti-lag. A nivel práctico, está claro que buscarán ofrecer lo mismo que NVIDIA Reflex, tecnología de la que ya tenemos un artículo completo.

Como veis, AMD ha puesto toda la carne en el asador para la nueva arquitectura RDNA 2. Ahora, falta por ver en qué se materializan estas mejoras. No olvides leer nuestros artículos sobre el lanzamiento de la RX 6800 XT y RX 6800, y sobre la RX 6900 XT.

 

El rendimiento RayTracing de la AMD Radeon RX 6800 XT es muy inferior respecto a la GeForce RTX 3080​

Toca seguir hablando de las nuevas AMD Radeon RX 6000 Series, concretamente de la AMD Radeon RX 6800 XT y su rendimiento RayTracing ligado a las unidades Ray Accelerator (RA) que incorpora. Hay que recalcar que durante el evento AMD no se paró a hablar del RayTracing, y ya podríamos saber el motivo, es que en términos de rendimiento no es capaz de competir con las gráficas Nvidia GeForce RTX 30 Series. Por suerte, no es algo que le importe mucho a los jugadores, para qué negarlo.

Las AMD Radeon RX 6000 Series ven como cada Compute Unit se acompaña de uno de estos aceleradores de RayTracing, lo que nos da 80 RAs en la Radeon RX 6900 XT, 72 RAs en la Radeon RX 6800 XT, y 60 RAs en la Radeon RX 6800, y ahora podemos conocer el rendimiento RayTracing de los 72 RAs de la Radeon RX 6800 XT frente a los 68 RT Cores de la GeForce RTX 3080.

Según AMD:

"Medido por los laboratorios de ingeniería de AMD el 17/8/2020 en una tarjeta gráfica basada en AMD RDNA 2, usando la aplicación de muestra Procedural Geometry del SDK DirectX RayTracing de Microsoft, la tarjeta gráfica basada en AMD RDNA 2 consigue un aumento de velocidad de hasta 13.8x de velocidad (471 FPS) usando RayTracing basado en Hardware vs. usando la capa de respaldo del Software DirectX RayTracing (34 FPS) con las mismas frecuencias. El rendimiento puede variar. RX-571".

Estos datos revelan que la AMD Radeon RX 6800 XT alcanzó un rendimiento de 471 FPS en esta prueba de RayTracing. Como referencia, una Asus TUF GeForce RTX 3080 alcanza los 630 FPS (+33,8 por ciento extra) con un 6% menos de núcleos dedicados a la aceleración del RayTracing, mientras que una Nvidia GeForce RTX 3090 alcanza los 749 FPS, es decir, es un 59% más rápida, aunque no es su rival por precio, claro.

Lo primero de todo, ha quedado claro que el RayTracing no es una característica diferenciadora, algo que sí lo es el Nvidia DLSS. Lo segundo, estos benchmarks fueron realizados a mediados del mes de agosto, por lo que es de esperar alguna mejora de rendimiento cuando tengamos los drivers finales en la mano.

 

RX 6800 XT y RX 6900 XT vs RTX 3080 y 3090: AMD gana 6 benchmarks gaming 4K​

La serie Radeon RX 6000 fue presentada ayer y ya se han filtrado benchmarks gaming con comparativas a las RTX 3000, ¡AMD se hace con el trono!

Pensábamos que AMD iba a presentar una gama de GPUs potente, pero no esperábamos tal magnitud. El usuario _rogame ha compartido unas pruebas en 4K del rendimiento de las RX 6900 XT, la RX 6800 XT y la RX 6800. Os adelantamos que la RTX 2080 Ti no tiene nada que hacer.

AMD Radeon RX 6000 gana a RTX 3000 el primer round​

Seamos cautos porque todavía no hemos recibido las RX 6000, así que no sabemos el rendimiento real que ofrecen. Sin embargo, el usuario _rogame sí que habría tenido acceso a ellas, pudiendo compararlas con la RTX 2080 Ti y las RTX 3080 y 3090.

Es importante remarcar que las tarjetas gráficas RX 6000 pierden mucho rendimiento sin los AMD Ryzen 5000. Esto lo decimos porque veréis las siglas RM (Rage Mode) y SAM (Smart Access Memories), que son dos tecnologías incorporadas en las RX 6000 para usarlas con los Ryzen 5000; con Intel no sacaremos el 100% de estas GPUs.

Benchmarks gaming​

La filtración concierne a 6 videojuegos a resolución 4K y con los mejores ajustes gráficos:
  • Wolfenstein: Young Blood.
  • Resident Evil 3.
  • Forza Horizon 4.
  • Gears of War 5.
  • Doom Eternal.
  • Borderlands 3.
Empezando por la primera prueba (Wolfenstein), las 3 primeras posiciones son ocupadas por la RTX 3090 y las RX 6900 y 6800 XT; de hecho, la 6800 XT supera por poco a la RTX 3080. La mala noticia es que la RTX 3090 no justifica su precio en este benchmark. Fijaros donde queda la RTX 2080 Ti, una GPU que costaba más de 1200€ hace meses.

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La siguiente prueba es el Resident Evil 3, y la RTX 3090 sí que se desmarca algo más esta vez. La RTX 3080 se cuela entre medias, pero el rendimiento entre estas 4 GPUs es realmente parejo, existiendo más diferencias con la RX 6800 XT.

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Los resultados del Forza Horizon 4 nos parecen abusivos por parte de las tarjetas gráficas de AMD Radeon, las cuales se desmarcan una barbaridad. La única que lucha que puede plantar cara es la RTX 3090, pero incluso es superada por la RX 6800 XT.

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El Gears of War 5 es un videojuego con mucha carga gráfica, por lo que es una buena prueba para la comparativa entre RX 6000 y RTX 3000. Vuelve a ganar AMD, habiendo una gran diferencia entre sus 2 modelos principales y la RTX 3090; más aún, con la RTX 3080. La RX 6900 XT es un auténtico disparate.

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Hay sorpresa en el Doom Eternal, un juego en el que AMD hacía de las suyas. En este caso, la RTX 3090 tira de honor y consigue por poco más del 1% la pole position. Se desmarcan la RX 6900 XT y la RTX 3090 de las RTX 3080 y RX 6800 XT, aunque cada pareja da casi el mismo rendimiento, prácticamente.

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Por último, acabamos con Borderlands 3, un juego no muy bien optimizado que da la victoria a AMD. La RX 6900 XT se va a los 73 FPS, desmarcándose de sus rivales. Las otras 3 funcionan a unos FPS parejos.

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Conclusiones​

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El usuario _rogame ha acabado con una comparativa que ilustra el cómputo global de los resultados obtenidos por cada GPU, quedando las 5 posiciones de esta manera:
  1. RX 6900 XT con 144.46%.
  2. RTX 3090 con 140.13%.
  3. RX 6800 XT con 134.01%.
  4. RTX 3080 con 127.72%.
  5. RTX 2080 Ti con 100%.
Las RX 6000 ofrecen un rendimiento espectacular, pero solo si son usadas con Ryzen 5000. Parece que AMD ha trabajado mucho el ecosistema para hacer atractiva la compra de GPU + CPU AMD.

A nosotros nos parece una noticia increíble porque pronto tendremos el 4K asentado, quedando claro que el salto de Turing-Ampere y RDNA-RDNA2 ha sido brutal.

Permaneced atentos porque pronto tendréis la review de las RX 6000 por aquí, ¡cómo siempre!

¿Qué os parece el rendimiento de las RX 6000? ¿Su precio merece la pena? ¿Ampere o RDNA2, qué preferís?

 

AMD RX 6000 funcionará mejor con un Ryzen 5000 gracias a ‘Smart Access Memory’​

La tecnología Smart Access Memory aumentará el rendimiento de los juegos al mejorar la transferencia de datos entre la CPU y la GPU, en este caso, de las GPUs RX 6000 y los procesadores Ryzen 5000.

El anuncio pone de relieve una de las principales ventajas de AMD, y es que es la única compañía que tiene procesadores x86 y tiene una línea de GPU para juegos discretos actualmente en el mercado. Esto ofrece algunas ventajas, concretamente en términos de optimización de la GPU y la CPU para ofrecer el mejor rendimiento posible en cualquier tarea.

AMD no comparte todos los detalles de la nueva tecnología, pero conocemos las líneas generales. Al habilitar la función Smart Access Memory en el vBIOS de la Radeon RX6000 y el BIOS de la placa base, la CPU y la GPU obtendrán un acceso completo sin precedentes a la memoria de cada uno, lo que maximiza el rendimiento de la transferencia de datos entre la CPU y la GPU en la memoria VRAM.

AMD dice que la CPU y la GPU suelen estar restringidas a una “apertura” de 256MB para la transferencia de datos. Eso limita a los desarrolladores de juegos y requiere frecuentes viajes entre la CPU y la memoria principal si el conjunto de datos excede ese tamaño, causando ineficiencias y limitando el rendimiento. La memoria de acceso inteligente elimina esa limitación, lo que aumenta el rendimiento debido a la mayor velocidad de transferencia de datos entre la CPU y la GPU.

Para poder habilitar Smart Access Memory se necesita una gráfica RX 6000, un procesador Ryzen 5000 y una placa base de la serie 500. La función no estaría habilitada en placas base de la serie 400. Por la diapositiva comaprtida por AMD, la ganancia de rendimiento en juegos puede variar entre el 2% y el 13% dependiendo del titulo. Os mantendremos informados.

 

AMD está en conversaciones con sus socios para el desarrollo de las Radeon RX 6900 XT Custom​

Tras el anuncio en sociedad de las Radeon RX 6000 Series, ahora conocemos que AMD ha comenzado a conversar con sus socios para el desarrollo de los sistemas de refrigeración Custom para la GPU tope de gama de la compañía, la Radeon RX 6900 XT. Hay que reconocer que esta situación llega tarde, por lo que no esperes ver los primeros modelos con sistemas de refrigeración mejorados hasta el próximo año, todo lo contrario al movimiento realizado por Nvidia.

Obviamente, un movimiento así ayuda económicamente a AMD, ya que forzará a sus socios a vender el diseño de referencia de la compañía para recuperar más rápido la inversión de diseño en el sistema de refrigeración. Cuando AMD considere que ya es suficiente, permitirá a sus socios lanzar los modelos personalizados tanto a nivel de hardware como con sistemas de refrigeración mejorados.

La AMD Radeon RX 6900 XT cuenta con 5120 Stream Processors RDNA2 a una frecuencia Turbo de 2250 MHz prometiendo una mejora de rendimiento por vatio consumido del 57 por ciento respecto a la AMD Radeon RX 5700 XT. La información del silicio se completa con 320 Texture Units, 128 ROPs y 80 Ray Accelerators.

El resto de las especificaciones se completan con 16 GB de memoria VRAM GDDR6 a una frecuencia de 16 GHz junto a una interfaz de memoria de 256 bits dando como resultado un ancho de banda de 512 GB/s y respaldado de la memoria Infinity Caché de 128 MB un consumo de 300W de energía TBP (Total Board Power). Esta gráfica estará disponible el 8 de diciembre a un precio de 999 dólares respecto a los 1.499 dólares de su rival directo, la Nvidia GeForce RTX 3090.

 

Las AMD Radeon RX 6900 XT y Radeon RX 6800 XT se dejan ver en nuevos benchmarks junto al Ryzen 9 5900X​

Nada mejor que iniciar un lunes con nuevas pruebas de rendimiento de las gráficas AMD Radeon RX 6900 XT y AMD Radeon RX 6800 XT, CPUs que esta vez se vieron acompañadas del procesador AMD Ryzen 9 5900X de 12 núcleos Zen3, lo que significa que se activa la tecnología AMD Smart Access Memory que añade rendimiento adicional. Esto se traduce que el rendimiento de estas GPUs ofrecen una ligera mejora de rendimiento respecto a un sistema con CPU Intel, o de la propia AMD con CPUs que no sean Ryzen 5000.

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Estos nuevos benchmarks traen nuevos juegos, como el Call of Duty: Modern Warfare @ 4K calidad Ultra, donde los modelos de AMD lideran respecto a sus principales competidores. La historia se repite en Battlefield V, en DOOM Eternal la cosa se iguala mucho, al igual que el Shadow of the Tomb Raider, y AMD domina de forma absoluta en Battlefield V al reducir la resolución @ 2K, donde incluso la AMD Radeon RX 6800 está por encima de la GeForce RTX 3090.

Sin lugar a dudas, las nuevas GPUs de AMD han conseguido superar las expectativas, aunque claro, el precio en euros será el último en hablar, el cual por ahora seguimos desconociendo. Por otro lado, queda conocer cómo funciona el "Nvidia DLSS" de AMD, es decir, el Supersampling, ya que es el punto fuerte de las GPUs de Nvidia.

 

Las Radeon RX 6000 Series ejecutarán el RayTracing de cualquier juego que no use APIs propietarias​

AMD ha comenzado ya a revelar más detalles en torno a la tecnología RayTracing integrada en sus recientemente anunciadas Radeon RX 6000 Series. En concreto, se indica que todos los juegos que empleen esta tecnología sin usar una API propietaria serán compatible con sus GPUs, y esto implica que no será compatible con la tecnología actual integrada en los juegos, que es el Nvidia DirectX RTX o el Nvidia Vulkan RTX, por lo que los estudios deberán realizar optimizaciones concretas a sus juegos para el disfrute de los usuarios de AMD.

"AMD admitirá todos los títulos de RayTracing que utilicen estándares del sector, incluida la API Microsoft DXR y la próxima API Vulkan RayTracing. Los juegos que utilicen API y extensiones de RayTracing patentadas no serán compatibles", dijo AMD en un comunicado oficial.

AMD se ha comprometido a cumplir las normas de la industria, y ambas APIs, la Microsoft DXR y Vulkan RayTracing, irán comenzando a ganar popularidad debido a que Nvidia ya no es el único jugador en el campo.

No será una pelea de dos, y es que tenemos un tercer jugador: Intel también optará por usar la API DirectX RayTracing de Microsoft, por lo que los desarrolladores tendrán el doble de motivos para implementar el uso de APIs abiertas en vez de las propietarias de Nvidia.

 

DirectML Super Resolution es la respuesta de AMD ante el Nvidia DLSS​

Poco importa si las AMD Radeon RX 6000 Series son más potentes o tienen más memoria si la compañía no ofrece una respuesta convincente al Nvidia DLSS, y ya tenemos más detalles de esta tecnología que recibe el nombre de DirectML Super Resolution, donde AMD confiará en el Aprendizaje Automático (Machine Learning / ML), una tecnología que permitirá ofrecer frames extras como por arte de magia.

Lo más interesante llega cuando Microsoft reveló que sus consolas Xbox Series X y Xbox Series S serán compatibles con el Machine Learning por medio de la API DirectML. A través de su colaboración con AMD en la creación de sus nuevas consolas, AMD tiene la oportunidad de reemplazar el DLSS con una alternativa que se aplicará a los jugadores tanto en PC como en Xbox, dando a los desarrolladores pocas razones para apoyar la DLSS sobre el DirectML Super Resolution.

"Gracias a la estrecha colaboración y asociación entre Xbox y AMD, no sólo hemos cumplido esta promesa, sino que hemos ido más allá introduciendo innovaciones adicionales de última generación, como las capacidades de Aprendizaje Automático acelerado por hardware para una mejor inteligencia de los PNJ, una animación más realista y una mejor calidad visual a través de técnicas como la Super Resolución (Super Resolution) potenciada por ML."

Esta tecnología también es importante para Microsoft, ya que permitirá que su Xbox Series X se mueva como pez en el agua a una resolución 4K @ 60 FPS e incluso con RayTracing, mientras que su Xbox Series S podría subir el listón buscando estandarizar los 1440p @ 60 FPS o los 1080p @ 60 FPS con RayTracing (o adentrarse en 1440p @ 30 FPS con RT, claro).

DirectML es una característica de la próxima generación de consolas de Xbox, y segurísimo que Microsoft presionará a los desarrolladores para que lo utilicen debido a su importancia. Microsoft ya ha mostrado el potencial del Machine Learning en aplicaciones de juegos, con la imagen de abajo mostrando lo que sucede cuando se utiliza el ML para reescalar una imagen a cuatro veces su resolución original (básicamente de 1080p a 4K) para generar una imagen final más nítida con un aliasing reducido. La imagen que sigue es una comparación entre el ML Super Sampling y el muestreo bilineal.

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"No podíamos escribir un post de gráficos sin decir cómo los DNNs pueden ayudar a mejorar la calidad visual y el rendimiento de los juegos. Mira de cerca lo que sucede cuando Nvidia usa ML para mejorar la foto de un coche x4. Al principio, las imágenes se verán bastante similares, pero al acercarse, notarán que el vehículo de la derecha tiene algunos bordes dentados, o aliasing, y el que usa ML a la izquierda es más nítido.
Los modelos pueden aprender a determinar el mejor color para cada píxel en beneficio de las imágenes pequeñas que se amplían, o las imágenes que se amplían. Es posible que hayas tenido la experiencia de jugar a un juego en el que los objetos se ven muy bien desde lejos, pero cuando te acercas a una pared o te escondes detrás de una caja, las cosas empiezan a verse un poco borrosas; con el ML podemos poner punto y final a ese tipo de experiencias."

La tecnología de Súper Resolución de AMD está actualmente en desarrollo y debería salir como parte de la suite tecnológica GPUOpen/FidelityFX multiplataforma de AMD. Esta tecnología será abierta y multiplataforma, lo que significa que la Súper Resolución de FidelityFX no será una tecnología exclusiva de AMD, un factor que hará que la característica sea más atractiva para los desarrolladores.

Lamentablemente, AMD no ha revelado cuándo veremos esta tecnología realmente implantada en el mercado de juegos.

 

Olvídate de comprar una Radeon RX 6800, sería un 50% más rápida que la GeForce RTX 3090 en minería​

Los peores temores se han cumplido, la AMD Radeon RX 6800 sería una bestia minando criptomonedas, hasta el punto que es un 50 por ciento más rápida que la Nvidia GeForce RTX 3090 con overclock.

Según la calculadora de rentabilidad de Nicehash, la GeForce RTX 3090 es la GPU que más beneficios genera en el minado de criptomonedas aportando a tu Wallet 3,37 dólares al día (incluyendo gasto energético), más de 100 dólares al mes, pero si la información de la Radeon RX 6800 es real, tendremos una GPU que vale casi una tercera parte (579 vs 1499 dólares) generando unos potenciales 5 dólares al día (150 dólares al mes), siendo lo más importante que ya se amortizaría la compra de la GPU y se obtendría beneficios en 4 meses frente a los 16 meses que necesitaría la GeForce RTX 3090.

Las GPUs de AMD siempre han sido superiores en minería, no es nada nuevo, pero esto es un serio problema, y es que se traduce en que será la GPU escogida por los mineros para crear granjas de minado, y si a eso se le suma que ya han encontrado algunas compañías vendiendo sus GPUs de forma directa a granjas de minado, que pueden asumir pagar un extra para garantizar el stock, pues parece que muy poca gente va a poder renovar su GPU este año.

Si ya Asus avisaba de un stock que se agotarán en cuestión de minutos, si esta información se confirma, no dudes que serán segundos.

 

La AMD Radeon RX 6800 XT superaría la barrera de los 2,5 GHz para alcanzar a la GeForce RTX 3090​

La próxima semana se lanzará la AMD Radeon RX 6800 XT, y las filtraciones se han intensificado, conociendo que la gráfica ofrece un enorme potencial de overclock, pudiendo ver como un modelo de referencia ha conseguido superar la barrera de los 2,50 GHz consiguiendo así tener un rendimiento cercano al de la Nvidia GeForce RTX 3090, GPU que cuesta más del doble y que como única ventaja está ofrecer 24 GB de memoria GDDR6X frente a los 16 GB GDDR6 del modelo de AMD.

Esto revelaría el motivo de por qué la recientemente filtrada ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi se alimenta mediante una configuración de tres conectores PCI-Express de 8+8+8 pines para un modelo que de referencia (no XT) viene ya a 2.27 GHz con una temperatura bastante manejable de 74ºC.

Si ya un modelo de referencia viene así de fuerte, este es sólo el principio, ya que a AMD no le haría falta tener que vender la Radeon RX 6900 XT para que los jugadores puedan aspirar a tener un rendimiento similar a la GeForce RTX 3090 ahorrando mucho dinero por el camino, aunque bueno, el lanzamiento está a la vuelta de la esquina y aún ni sabemos cómo será la conversión de dólares a euro en nuestro país.

 

El stock de lanzamiento de las AMD Radeon RX 6800 es catalogado como «bastante terrible»​

Si Asus ya indicaba que el stock de las AMD Radeon RX 6800 "se agotaría en cuestión de minutos" y ahora el YouTuber australiano Hardware Unboxed ha conseguido saber por medio de las tiendas que el lanzamiento de estas gráficas, bajo el papel, será muy limitado, por lo que poco importa lo buenas que puedan ser y el precio al que llegarán, ya que será prácticamente imposible hacerse con una.

"La disponibilidad de estas tarjetas será un tema candente cuando se publiquen. Así que técnicamente se lanzarán el 18 (es cuando vas a ver nuestra review) [...] pero realmente espero que no puedas comprar una. He hablado con bastantes minoristas y las existencias parecen bastante terribles, igual de terrible respecto a la GeForce RTX 3080. Difiere de una región a otra (sólo he hablado con minoristas australianos). […]
Las tarjetas gráficas personalizadas que a la mayoría de ustedes les interesarán, no saldrán hasta dentro de una semana. Así que el día 25 estarán disponibles. Probablemente de nuevo en forma de un número limitado. Tendrán que pasar unas semanas después de su lanzamiento para que empiecen a estar disponibles."

Nosotros ya hemos estado preguntando por España, y podemos decir que salvo una tienda, las demás no tienen stock aún de estas GPUs, stock que les está llegando, pero no estarán disponibles para el miércoles, ya que el 99,9% de este stock está ligado con los modelos Custom.

 

Review: AMD Radeon RX 6800 (XT): Gran rendimiento pero Nvidia sigue liderando​

Sin sorpresas de por medio, hoy era el día señalado para el lanzamiento de las AMD Radeon RX 6800 XT y AMD Radeon RX 6800, teniendo que esperar aún tres semanas para ver al modelo tope de gama, la Radeon RX 6900 XT.

Al igual que el resto de la industria, parece que no hay obleas para todos, y esto se traduce en que será muy complicado que adquieras una de estas GPUs en sus inicios, aunque con el lanzamiento de los modelos Custom tendrán una segunda oportunidad.

La AMD Radeon RX 6800 XT cuenta con 4608 Stream Processors bajo la arquitectura RDNA2 a una frecuencia Turbo de 2250 MHz manteniendo los 128 MB de caché Inifnity Caché junto a 16 GB de memoria VRAM GDDR6 de su hermana mayor, y manteniendo el mismo consumo energético, que se traducen en 300W TBP (Total Board Power). Su hermana menor, la AMD Radeon RX 6800, cuenta con 3840 Stream Processors @ 2105 MHz y mantiene el resto de las características salvo el consumo energético que pasa a ser de 250W.

Si quieres conocer todas las nuevas tecnologías que integras, desde aquí puedes hacerlo.

Ya avisábamos, los benchmarks vistos hasta ahora era aprovechando la tecnología Smart Access Memory (Ryzen 5000 + RX 6000 + Placa B500) inflando levemente los datos, lo suficiente como para que la Radeon RX 6800 XT no haya conseguido finalmente superar a su rival directo, la GeForce RTX 3080, mientras que la Radeon RX 6800 supera por los pelos a la GeForce RTX 3070.

De esta forma, a una resolución Full HD, y con 23 juegos para sacar la media, tenemos a la GeForce RTX 3070 con 159,6 FPS; la Radeon RX 6800 con 165,2 FPS; la Radeon RX 6800 XT con 182,1 FPS y a la GeForce RTX 3080 con 188,4 FPS.

Si nos vamos a 2K, no hay ningún cambio de orden, por lo que estamos hablando de 125/133,7/150/155,1 FPS, mientras que a 4K la historia se repite con un rendimiento de 74,2/81,4/93,2/97,4 FPS.

Modelo
Full HD
2K
4K
GeForce RTX 3080​
188,4 FPS​
155,1 FPS​
97,4 FPS​
Radeon RX 6800 XT
182,1 FPS
150 FPS
93,2 FPS
Radeon RX 6800
165,2 FPS
133,7 FPS
81,4 FPS
GeForce RTX 3070​
159,6 FPS​
125 FPS​
74,2 FPS​

Donde si hay grandes diferencias es en el consumo, ya que hablamos de 164W de media jugando para la Radeon RX 6800, 210W para la Radeon RX 6800 XT, 220W para la GeForce RTX 3070 y la que más consume es la GeForce RTX 3080 con 303W. Si metemos un benchmark como Furmark, la GeForce RTX 3070 consume 274W; la Radeon RX 6800 consume 254W; la Radeon RX 6800 XT consume 316W y la GeForce RTX 3080 370W.

Modelo
Consumo de media jugando
Consumo máximo benchmark
GeForce RTX 3080​
303W​
370W​
Radeon RX 6800 XT​
210W​
316W​
Radeon RX 6800​
164W​
254W​
GeForce RTX 3070​
220W​
274W​

Si hablamos de temperatura, 70ºC para la AMD Radeon RX 6800 y 77ºC para la Radeon RX 6800 XT, temperaturas equiparables a las de sus homólogas en Nvidia de la edición Founders Edition.

En overclocking hay que destacar que ambas GPUs pueden mejorar su rendimiento en un 9,1%.

La AMD Radeon RX 6800 XT no es capaz de superar a la Nvidia GeForce RTX 3080 en rendimiento directo. No incluye una tecnología equiparable al Nvidia DLSS y su rendimiento 4K es inferior pese al alarde de músculo en forma de 16 GB VRAM. Con RayTracing, también se queda un peldaño por detrás.

Al menos la tenemos a un precio de 669,96 euros (finalmente se ha reducido el día de su lanzamiento), cuando de la GeForce RTX 3080 hay varios modelos Custom que parten desde los 739,95 euros. Ya cada uno valora si le vale la pena pagar un extra por lo que conlleva el software de Nvidia, bueno, eso si puede comprar la GPU en un par de semanas.

Al menos los 7nm de TSMC dan mucho juego a una generosa mejora de rendimiento por medio de overclock. En general, hablamos de un mayor rendimiento por euro invertido, siempre y cuando no se meta el DLSS o RayTracing en la ecuación, claro.

Si bien la Radeon RX 6800 XT se podría plantearse seriamente una compra gracias al alto nivel OC, con la Radeon RX 6800 no sucede tanto lo mismo, y es que con un precio de 599,95 euros hablamos de 80 euros extra respecto a una GeForce RTX 3070 Custom para una diferencia de rendimiento que en el peor de los casos será de 8,7 FPS @ 2K (en el resto de resoluciones esa diferencia se reduce). Esto se traduce en una mejora de rendimiento de hasta un 6,5% @ 2K pagando un 13,2% más. Al menos el overclock le da un empujón que ajuste la balanza.

Si se tiene una CPU AMD Ryzen 5000, un extra de rendimiento que te llevas, aunque Nvidia está desarrollando también una tecnología homologa que funcionará tanto en CPUs Intel como de AMD para igualar las cosas, no todo es pagar por un rendimiento similar, y es que hay que tener en cuenta el valor a nivel de hardware que implica cada GPU, y guste o no, Nvidia está por delante, pero por suerte AMD ha comenzado a seguir sus pasos para mejorar la competitividad.

 

El homólogo al Nvidia DLSS de AMD (FidelityFX Super Resolution) llegaría en Primavera​

Con el Nvidia DLSS ganando cada vez mayor interés, y más aún tras integrarse en el motor gráfico Unreal Engine 4 prometiendo aumentar el rendimiento en hasta un 180 por ciento, ahora todas las miradas se dirigen a AMD (insertar meme "C'mon, do something..."). AMD prometió revelar su tecnología antes de lanzar sus gráficas Radeon RX 6000 Series, pero sus primeras GPUs se lanzaron el 18 de diciembre y a día de hoy no se sabe nada nuevo de manera oficial.

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El homólogo de esta tecnología bajo el sello de AMD, conocida por ahora como FidelityFX Super Resolution, llegaría en algún momento de primavera, que aprovechará la API DirectML por software para intentar competir con el Nvidia DLSS en ofrecer una notoria mejora de rendimiento sin que la calidad visual se vea deteriorara, aunque también las gráficas Nvidia GeForce RTX tendrían acceso a esta tecnología (ya que no es parte de los controladores gráficos de AMD), aunque en el caso de las GPUs de AMD el desempeño debería ser mejor al aprovechar la memoria Infinity Cache de 128 MB.

Según los últimos rumores, AMD tendría programado el lanzamiento de su tecnología en algún momento de la primavera. Las consolas de Microsoft, las Xbox Series X|S, también se aprovechen de esta tecnología, algo evidente ya que la API es de Microsoft (dentro de DirectX 12) y el hardware de AMD le dará soporte, lo que le permitirá ofrecer un rendimiento más estable sin necesidad de reducir drásticamente los gráficos de un juego.

 

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), el homólogo al Nvidia DLSS, llegaría en Junio​

Parece que la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) llegaría mucho más pronto de lo esperado, y es que según los últimos rumores, un par de desarrolladores habrían confirmado al youtuber Coreteks que será este mes cuando se anuncie en sociedad esta tecnología de gran relevancia, y es que hablamos del homólogo al Nvidia Deep Learning Super Sampling, más popularmente conocido como Nvidia DLSS.

Según se indica, el AMD FSR ya está en mano de los desarrolladores, siendo el punto fuerte que no se requiere un entrenamiento por parte de una Inteligencia Artificial, requiriendo así un menor esfuerzo para su implementación con la idea de facilitar todo el proceso al máximo posible para intentar que se popularice con rapidez.

Lo más interesante de todo no es que presuntamente vaya a llegar a lo largo de l próximo mes de junio, sino que también será compatible con las GPUs de Nvidia, por lo que si es más fácil de implementar (y se hace un 2x1), podría dar lugar a que algunos estudios prefieran integrar el FSR al DLSS, claro, siempre y cuando funcione bien, ya que por ahora se indica que hay una buena mejora de rendimiento, pero que no se han ofrecido datos concretos comparando el rendimiento que ofrece frente al DLSS.

 

AMD FidelityFX Super Resolution sí es capaz de triplicar el rendimiento en juegos​

Horas antes de que tuviera lugar el evento de AMD, ya veíamos una filtración del AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), el homólogo del Nvidia DLSS que busca no solo ayudar a los usuarios de AMD ha mejorar notablemente el rendimiento, sino también a los usuarios de Nvidia con gráficos GeForce GTX, ya que es una tecnología de código abierto, por lo que deja a Nvidia en un mal lugar, pues su tecnología es únicamente compatible con gráficas GeForce RTX al requerir hardware dedicado.

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Sin sorpresas de por medio, el rendimiento era el ya filtrado, y esto implica llegar a triplicar el rendimiento en un juego como Godfall que se ejecutaba a máxima calidad gráfica con resolución 4K y RayTracing activo con una AMD Radeon RX 6800 XT:
  • Resolución Nativa @ 4K - 49 FPS
  • FSR Ultra Mode - 78 FPS
  • FSR Quality Mode - 99 FPS
  • FSR Balanced Mode - 120 FPS
  • FSR Performance Mode - 150 FPS
  • Nvidia GeForce GTX 1060: de 27 FPS @ 38 FPS con FSR Quality Mode (+41%)
Esta tecnología será compatible con las gráficas AMD Radeon RX 6000 Series, Radeon RX 5000 Series, Radeon RX 500 Series, Radeon RX Vega Series y, lo más interesante de todo, los gráficos integrados en las APUs. Está por confirmar las gráficas Nvidia, aunque como mínimo, la serie GeForce GTX 10 Series.

AMD ha confirmado que el FidelityFX Super Resolution será soportado por 10 estudios a través de varios motores gráficos, mientras que se espera más información para el 22 de junio, que es cuando la tecnología se lance oficialmente con compatibilidad para más de 100 GPUs y CPUs.