Microsoft muestra el primer gameplay del esperado Age of Empires IV

Microsoft anunció el regreso de una de las franquicias más famosas de la industria de los vídeojuegos, y nos referimos al Age of Empires IV, juego que parece estar inspirado en la era medieval y que nos muestra dos civilizaciones jugables: los ingleses y los mongoles. A nivel visual, impresionante, ahora tocará ver si la jugabilidad nos recuerda al mítico Age of Empires II. Por desgracia no hay más información, y no nos extraña, ya que han tenido que pasar 2 años desde que vimos el primer tráiler al primer gameplay, por lo que los usuarios ya se burlan indicando que el juego llegará en el año 2050.




Adicionalmente, el Age of Empire 2: Definitive Edition, la versión remasterizada del título original, se ha estrenado en Steam y otras tiendas en el día de hoy a un precio de 19.99 euros con unas críticas generales "mayormente positivas".




 

El Age of Empires IV ya es jugable, entra en su etapa de equilibrarlo todo y terminar de pulir el juego​

Por medio de la web oficial de Age of Empires, Xbox Games Studios hizo un breve resumen de lo que ha sido el año con el lanzamiento del Age of Empires: III Definitive Edition, las numerosas actualizaciones del Age of Empires: II Definitive Edition, y claro, el progreso realizado para el futuro lanzamiento del Age of Empires IV, revelando que el futuro de la saga Age of Empires será brillante.

También indicaron que el Age of Empires IV ya es jugable y que están en las etapas finales de desarrollo, que implica equilibrarlo todo y terminar de pulir el juego para alcanzar su fase Gold. Hay que recordar que el juego aún carece de fecha de lanzamiento, aunque se espera que sea en algún momento del 2021.

Estamos haciendo grandes progresos en Age of Empires IV. No quiero ponerte celoso, pero estamos literalmente jugando a este juego todos los días, tanto en Washington como en Vancouver.

El desarrollo de un RTS es divertido: lleva un tiempo construir los sistemas por separado (IA, economía, simulación, renderizado, etc.), y luego lleva un tiempo que se unan. Pero cuando lo hacen, de repente tienes un juego, un juego que necesita depuración y equilibrio junto a un pulido final, pero en esencia sabes el juego que vas a enviar. Y la mejor parte es que se siente como un juego de Age of Empires.

Nuestros socios en Relic han sido unos increíbles estandartes, ya que todos hemos migrado el desarrollo de la oficina a la casa, y modificado (mediante ensayo y error) nuestros procesos para ayudar a facilitar la productividad para mantener el juego en el buen camino. Tanta pasión, tan grandes desarrolladores, artistas, diseñadores, narradores, expertos en audio y comunidad, por no mencionar las funciones de la columna vertebral que mantienen la empresa en marcha.

 

Age of Empires IV llegará a finales de 2021 a Steam, Xbox Game Pass y a la Windows Store​

En el día de hoy, Relic Entertainment y World's Edge, en colaboración con Xbox, ofrecieron un gran avance del esperado juego de estrategia en tiempo real Age of Empires IV, donde todo parte con una fecha de lanzamiento para otoño de 2021 tanto en la Windows Store, como Steam y Xbox Game Pass para que nadie se queje de las posibilidades que tiene para disfrutar el juego. Otros detalles de relevancia está en la incorporación de nuevas civilizaciones.

En su lanzamiento, dispondremos de 8 civilizaciones, siendo la China la que más protagonismo se ha llevado, y que al menos se acompañará de Inglaterra, Mongolia y el Sultanato de Delhi (India). No podían faltar cuatro nuevas campañas, la posibilidad de crear ejércitos masivos, o características interesantes son la posibilidad de acechar y tender emboscadas a los enemigos, aunque pueden lanzarnos un contrataque arruinando nuestros planes oficiales.

Age of Empires IV está actualmente en fase de desarrollo y todas las imágenes mostradas son 'in-game'. Si quieres conocer más detalles, tienes un vídeo de poco más de 30 minutos de duración doblado al castellano explicando muchas de las cosas que encontrarás en esta nueva entrega.







 

Requisitos para jugar a Age of Empires IV: incluye un modo para PCs modestos​

Tras muchos años sin novedades en la saga finalmente Age of Empires IV llega este jueves y es el turno de leer análisis para saber si la espera ha valido la pena. En caso afirmativo tocará comprobar si nuestro equipo es capaz de mover fluidamente el juego y realizar los ajustes necesarios; es por ello que esta semana tanto AMD como NVIDIA han publicado controladores gráficos pensando en este lanzamiento. Y no podemos descartar que Intel pronto se les una.

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En WCCF Tech encontramos buenas noticias para los usuarios de equipos relativamente modestos y sus desarrolladoras, World's Edge y Relic Entertainment, han publicado la hoja de requisitos mínimos para disfrutar de este título y para la ocasión hay cuatro categorías: mínimo, bajo, recomendado e ideal. Los requisitos mínimos y recomendados entran dentro de lo que acostumbramos a ver para todos los juegos. Sin embargo en la imagen que veremos vemos otras dos categorías muy opuestas, una es lo "ideal" para disfrutar del juego de forma fluida (no indican resolución) y la otra está pensada para equipos relativamente modestos.

Comentan que la saga AoE es muy popular en regiones como América Latina y el Sudeste Asiático dos regiones que tienen una comunidad de jugadores enorme y que por distintas razones tienden a disponer de PCs menos potentes para jugar que el resto del mundo, es por eso que han creado el modo llamado "Min-Spec Mode" en el que el juego se ajusta para rendir correctamente en equipos de bajo rendimiento el sistema de auto-detección del juego cuando se inicia por primera vez debería ayudar al usuario a activar el modo correcto. Así pues los usuarios de procesadores con gráficos integrados como los AMD Ryzen 5 2400G o Intel Core i5-6300U podrán disfrutar del juego correctamente.

La tabla con los requisitos y las cuatro categorías es la siguiente:

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Michael Mann, productor ejecutivo de World’s Edge reza lo siguiente sobre el modo de juego mínimo:

When looking to bring this new game to the franchise, we knew we needed to support a diverse set of PC configurations. Even looking forward to the next few years, we expect 50% or more of our player base will be playing on machines that use the low spec renderer.

Es importante señalar que el "Min-Spec Mode" es un modo algo especial y va más allá de realizar cuatro ajustes gráficos a la baja como sí es el modo "Low". Comentan que tocará renunciar a tropas de muchas unidades, a los modelos de alta resolución, a las explosiones detalladas y a las batallas de ocho jugadores. Y lo detallan un poco más: se jugará con texturas de baja resolución, habrá menos destrucción del entorno, la iluminación será más simple, habrá menos florituras visuales y estará limitado a cuatro jugadores.

Finalmente comentan que es recomendable probar los distintos modos gráficos y es que incluso con un equipo más potente la simpleza del modo "mínimo" puede resultar más interesante a algunos usuarios a pesar de la pérdida de calidad visual.

Si han acertado con el juego tanto a nivel de jugabilidad como a nivel técnico lo sabremos muy pronto.