Presentación del "metaverso", toda una tecnología que se empieza ya a instaurar para el control mental de todos, en la que nos veremos atrapados y obligados a consumir para poder vivir en este despiadado sistema que busca deshumanizarnos a toda costa.
Presentación a cargo de Iru Landucci, acompañado de Jordi Barea, Martín Rodriguez y Julio Garcia de Canal 5 TV.
 

Nike compra a RTFKT, una empresa de calzado virtual que fabrica NFTs y zapatillas para el metaverso​

Nike ya se está preparando para garantizarse su presencia en el metaverso, y para ello acaba de anunciar la adquisición de RTFKT Studios, a la que llama "una marca líder que aprovecha la innovación de vanguardia para ofrecer coleccionables de próxima generación que fusionan la cultura y el juego". Se desconoce el desembolso que ha tenido que realizar Nike para su adquisición.

Deportivas de RTFKT en forma de NFT, ahora de Nike


RTFKT afirma que en febrero, una colaboración con el artista adolescente FEWOCiOUS para vender zapatillas reales emparejadas con otras virtuales consiguió vender unos 600 pares/NFTs en sólo seis minutos, obteniendo más de 3,1 millones de dólares en ese momento.

Esto ocurrió a principios de la primavera, cuando la mayoría de nosotros comenzábamos a hablar de los NFT por primera vez, ya que Grimes vendió unos 6 millones de dólares en obras de arte digitales el 1 de marzo. No está claro si alguna de estas obras digitales vale tanto ahora; ya que muchas de ellas se han devaluado con el paso del tiempo.

"Esta adquisición es un paso más que acelera la transformación digital de Nike y nos permite servir a los atletas y creadores en la intersección del deporte, la creatividad, el juego y la cultura", afirma John Donahoe, presidente y director general de NIKE, Inc. "Estamos adquiriendo un equipo de creadores de gran talento con una marca auténtica y conectada. Nuestro plan es invertir en la marca RTFKT, atender y hacer crecer su comunidad innovadora y creativa y ampliar la huella y las capacidades digitales de Nike."

Fundada en 2020, por Benoit Pagotto, Chris Le y Steven Vasilev, RTFKT es una marca pionera e innovadora que redefine los límites del valor físico y digital para servir a su amplia comunidad de creadores. Este equipo dedicado aprovecha lo último en motores de juego, NFT, autenticación de blockchain y realidad aumentada para crear productos y experiencias virtuales únicas.

"Esta es una oportunidad única para construir la marca RTFKT y estamos emocionados de beneficiarnos de la fuerza fundacional y la experiencia de Nike para construir las comunidades que amamos", dice Benoit Pagotto, uno de los cofundadores de RTFKT. "Nike es la única marca en el mundo que comparte la profunda pasión que todos tenemos por la innovación, la creatividad y la comunidad, y estamos entusiasmados por hacer crecer nuestra marca que se formó completamente en el metaverso."



 

Los expertos vaticinan que en 2030 gran parte de la población ya estará en el metaverso, una tecnología de posibilidades infinitas pero con importantes retos en su desarrollo​

Metaverso. Ha sido la palabra del último tercio de 2021 y amenaza con serlo también durante, al menos, todo 2022.

En concreto, lo es desde que Mark Zuckerberg, fundador y consejero delegado de Facebook, la red social que vino a cambiar la forma de relacionarse de las personas hace 15 años, se plantó ante millones de espectadores para anunciar un cambio de 180 grados en su empresa.

Con una inversión de 10.000 millones de euros que se traducirán, entre otras muchas cosas, en la contratación de 10.000 personas (solo en la Unión Europea), Facebook quiere liderar el salto de la humanidad a la realidad virtual, un sueño reservado hasta ahora para la ciencia ficción.

¿Escalar una inmensa montaña apenas minutos antes de nadar en las cristalinas aguas de una playa del Caribe sin salir, por ejemplo, de la bañera? ¿Saltar en paracaídas desde el salón de casa? ¿Disfrutar de la montaña rusa más grande que pueda concebir la imaginación para, segundos después, asaltar la nevera para pasar el mal trago?

Todo esto y más promete el metaverso.

"Quiero pasear por los terrenos del Trinity College de Dublín para pasar las páginas del Libro de Kells, y podré hacerlo en RV", imagina en un artículo de The New York Post el británico Andrew Curry, director de The Futures Company, empresa radicada en Londres que asesora a las compañías sobre por dónde irán los tiros de la tecnología en un futuro más o menos inmediato.

Curry se refiere, claro, al evangelio ilustrado en el año 800 por monjes celtas que se conserva en las propias instalaciones del Trinity College de Irlanda y que hoy solo está disponible para aquellos que gozan del tiempo y el dinero para acercarse a Dublín para poder verlo.

En esencia, explican los expertos, esta es la gran promesa del metaverso: vistas, sonidos e incluso olores nunca antes experimentados que ahora quedarán al alcance de la mano. Y todo, además, desde la comodidad de la casa.

Un tour por la antigua Grecia, una visita a la Judea de los tiempos de Jesucristo o un día entero en la antigua biblioteca de Alejandría: todo será posible para quien posea cascos de realidad virtual, ropa inteligente y guantes hápticos que respondan al tacto.

Por ello, algunos expertos creen que la generalización de esta tecnología llegará antes incluso de lo que muchos imaginan: "Para 2030, una gran proporción de personas estará en el metaverso de alguna manera", predice Melanie Subin, directora del Instituto Future Today de Nueva York, en el mismo artículo de The New York Post.

Mientras que algunos solo se moverán en estos entornos como parte de su trabajo, ahonda la experta, otros muchos quedarán de un modo u otro enganchados a todo tipo de experiencias en que el metaverso hará de las suyas para crear un mundo personalizado para cada uno.

"Los dispositivos de realidad aumentada pueden ser tan omnipresentes como lo son hoy los teléfonos inteligentes", explica a este medio el experto en desarrollo del metaverso Patrick Cozzi, que dirige la empresa de tecnología 3D Cesium.

Porque no solo de Facebook vivirá el metaverso. Compañías como Snap, Amazon y Microsoft, recuerdan los especialistas, también están creando sus propias versiones de la realidad virtual. Pero la lucha entre ellas ha originado un problema: no existe un único espacio interconectado.

Esto se traduce en que no hay un punto de encuentro. Cada día, millones de personas pasan horas en mundos virtuales tan dispares como Fortnite o Decentraland, pero no pueden saltar de uno a otro sin cerrar la sesión y cambiar de plataforma.

"Nos gustaría que fuera un sistema unificado", explica a The New York Post Yesha Sivan, autora, profesora y experta en el metaverso que edita el Journal of Virtual Worlds Research, una publicación especializada sobre la cuestión.

"El factor clave es contar con estándares globales que lo faciliten. Esperamos poder comprar una camisa virtual en el mundo A y llevar la camisa al mundo B".

Una herramienta de posibilidades infinitas y problemas infinitos​

En los últimos meses, los avances en realidad virtual han dejado imágenes verdaderamente esperanzadoras.

Mientras empresas como Nike o Gucci, cada una a su manera, se han animado a dejarse caer por primera vez en estos entornos, hay quien, por otro lado, ha querido aprovechar las posibilidades que ofrece la RV para algo más que para jugar, hacer negocios y vestir avatares virtuales con ropa cara.

Ha sido el caso, por ejemplo, de los neurocirujanos de la Universidad Johns Hopkins, que en junio utilizaron la RV durante una operación de fusión espinal.

Mientras operaban, llevaban puestos unos auriculares desarrollados por la empresa Augmedics que cuentan con una pantalla ocular transparente que proyecta imágenes de la anatomía interna del paciente, como los huesos y otros tejidos, basados en escáneres.

Básicamente, veían a su paciente por dentro sin necesidad de abrirlo.

"Es como tener un navegador GPS ante los ojos", afirmó entonces el doctor Timothy Witham, director del Laboratorio de Neurocirugía de Fusión Espinal del Johns Hopkins, en declaraciones recogidas por la CNBC.

La realidad virtual se postula también como una interesante aliada, por ejemplo, en campos como la cirugía plástica, donde ya no será necesario que los pacientes tengan que imaginarse cómo quedarán ni que tengan que hacerse una ligera idea a través de simulaciones más o menos realistas.

En vez de eso, podrán verse a sí mismos con sus nuevos retoques desde un primer momento e, incluso, los podrán experimentar.

Pero no todo son perspectivas halagüeñas para el metaverso.

El pasado mes de noviembre, recuerda The New York Post, una probadora que trabajaba para Meta, de Mark Zuckerberg, denunció que había sido manoseada por otro usuario en la plataforma beta Horizon World VR de la empresa.

"No solo fui manoseada anoche, sino que había otras personas allí que apoyaban este comportamiento, lo que me hizo sentir aislada", escribió en The Verge.

Vipp Jaswal, director de la empresa de realidad virtual Interpersonal Intelligence Advisory, afirma al respecto que es probable que el acoso se convierta en un problema creciente.

"No hay una fuerza policial en el metaverso, está totalmente desregulado. Vamos a tener que contar con sistemas y controles".

Otro problemas problemas tienen que ver con cosas mucho más de andar por casa. Por ejemplo, los muebles.

"Un hombre en Rusia murió empalado por una mesa de café de cristal mientras experimentaba realidad virtual", ha recordado en The New York Post Catherine Allen, confundadora y consejera delegada de la empresa tecnológica Limina Immersive.

Allen afirma que entrar y salir de la RV también puede desorientar, algo que ella misma experimentó una vez después de quitarse un dispositivo: "Miré mis manos y no eran mis manos. Fue muy extraño, tardé unas horas en volver a ser yo misma".

La mayoría de las personas involucradas en el metaverso son optimistas sobre lo que está por venir y esperan un rápido desarrollo de su tecnología, pero también reconocen que no todas las aplicaciones prometedoras están a la vuelta de la esquina.

"En cierto modo, el metaverso ya está aquí, pero algunos logros están en un horizonte de 10 años, y otros avances pueden estar a 50 años vista. Si la pregunta es cuándo estaremos todos corriendo como Neo en Matrix en estos entornos, creo que debemos mirar un poco más allá de 2030", dice Subin.

 

China quiere controlar el Metaverso y desarrolla programas de vigilancia​

En primer lugar hemos de explicar lo que es el Metaverso; un metaverso es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como avatares en un ciberespacio, que actúa como una metáfora del mundo real pero sin sus limitaciones físicas o económicas.

Se dice que este, el Metaverso, será el futuro cercano de lo que hoy es internet, un mundo paralelo en el que interactuaremos con otras personas y seres; un mundo que ha levantado la curiosidad de muchos, incluso de países, como China, que ya está desarrollando programas de vigilancia integral de ese Metaverso.

Así se explica en el vídeo que compartimos en este artículo y en el que participan Bob Gourley de OODA y John Mac Ghlionn del Instituto Brownstone, que analizan el Metaverso y su presencia futura.

Bob Gourley dice lo siguiente en el vídeo: “Los estados nacionales como China ya están invirtiendo en el Metaverso de maneras que creo que les ayudarán a llevar a cabo una vigilancia extrema de todos, de cualquiera en el Metaverso, no solo de sus propios ciudadanos. Y esto tiene un efecto perjudicial sobre la libertad de expresión estés donde estés. Entonces, esta vigilancia extrema por parte de naciones hostiles como China es un tema clave. Otro es el espionaje. ¿Cómo sabes quién está en un mundo virtual contigo? ¿Y de qué estás seguro hablando? Tal vez esté colaborando en su último producto o servicio comercial y, sin que usted lo sepa, alguien más está allí grabando todo y lo usará para sus propios fines”.

John Mac Ghlionn, por su parte, dice que : “China ya está por delante del juego en comparación con el gobierno de EE.UU. al menos. Han establecido un comité de Metaverso. Así que hay compañías de telecomunicaciones chinas que se asocian con grandes compañías tecnológicas chinas conspirando, intrigando, supongo que ideando formas de controlar el Metaverso. Y para controlar el Metaverso, quizás tengas que suprimir o limitar la oposición. Entonces, sí, existe un temor legítimo porque si este es, como muchos expertos dicen que es, el próximo paso, la evolución de Internet, hay muchas razones para creer que los malos actores tendrán un interés personal en controlar la narrativa de Metaverse”.



 

El 'ladrillo' empieza a mover cientos de millones de dólares en el metaverso.​

Comprar inmuebles en el metaverso promete formar parte de la normalidad en los próximos años, gracias a la actividad de las inmobiliarias de estos nuevos espacios virtuales. De hecho, se ha tenido constancia de inversiones en terrenos y edificios virtuales superiores a los 100 millones de dólares, más de 88 millones de euros, solo en el pasado diciembre, según datos DappRadar.

 

El metaverso de Silicon Valley absorberá la realidad en el mundo virtual y condenará al ostracismo a los que no estén conectados​

"El metaverso se ha promocionado como un lugar futurista en el que todos —sentados en nuestros salones con gafas atadas a nuestras cabezas— podemos interactuar, comprar cosas, tener citas y mucho más en un mundo virtual.

Pero, ¿y si, además de ser un lugar, el metaverso también representa algo más: un punto de la historia a partir del cual vivimos más en el mundo digital que en el físico?

Se trata de una teoría muy extendida entre la comunidad de la realidad aumentada, incluido Louis Rosenberg, veterano tecnólogo con 30 años de experiencia en el desarrollo de la realidad aumentada y CEO de Unanimous AI.

"Dejando a un lado la denominación (es decir, cómo se llama realmente este punto de transición), estoy absolutamente seguro de que este momento llegará", afirma Rosenberg a Business Insider. "Y no será bueno para la humanidad".

La gran amenaza del metaverso a tu bienestar será crear tu avatar: "Hay riesgos para la salud mental, física, social y emocional", advierte una psicóloga

Aunque tanto la realidad virtual como la realidad aumentada son aspectos clave de la estructura del metaverso, son las gafas de realidad aumentada las que se convertirán en omnipresentes dentro de 10 años, sustituyendo al teléfono móvil como nuestro principal medio de interacción con el contenido digital, asegura.

Ese será el momento en que las líneas entre el mundo real y el digital se difuminarán más que nunca.

"Una vez que se presente un objeto virtual que sea indistinguible de uno físico, ése será el último paso", señala Rosenberg.

El miedo a quedarse fuera impulsará a la gente a entrar al mundo virtual​

Ya hemos vivido momentos como éste, explica Rosenberg, que recuerda por ejemplo cómo la imprenta revolucionó la forma de compartir información o cómo el teléfono cambio la manera de comunicarnos a distancia.

"Ya utilizamos nuestros teléfonos más veces de las que hablamos con nuestra pareja", subraya a Business Insider Vipp Jaswal, CEO de Interpersonal Intelligence Advisory, una consultora que estudia el comportamiento humano en plataformas reales y digitales.



El metaverso también dará paso a un nuevo tipo de tecnología, que será necesaria para operar en la sociedad. Saldremos, trabajaremos, viviremos, compraremos y venderemos cosas, y jugaremos virtualmente, sostiene Rosenberg.

"Irás a la tienda y no podrás ver los precios de las cosas" si no tienes gafas de realidad aumentada, asegura Rosenberg.

Shaan Puri, fundador de la startup Stealth y antiguo Twitch se preguntaba recientemente en Twitter si el metaverso en sí es el punto del tiempo y el nombre que recibirá el momento de transición en el que el paisaje virtual se vuelva más "real" que el mundo natural.



También compara ese momento con la teoría de la singularidad que existe en el mundo de la inteligencia artificial, que postula que podría llegar el momento en que la IA sea más inteligente que los humanos.

Pero Rosenberg afirma que el metaverso no es el nombre que se aplica a ese momento. Más bien lo marca, ya que es una etapa evolutiva en la que nosotros, como especie, buscaremos la socialización en esta próxima iteración de internet.

La apocalíptica visión del presidente de Telefónica sobre el futuro de internet: "Si dejamos que cada gran tecnológica cree su metaverso, cada una será su propio país"

Con esa realidad viene lo que hemos estado discutiendo durante meses: que los problemas de las redes sociales se amplificarán en este mundo virtual futurista. La polarización, la división y la desinformación se multiplicarán por diez, y el metaverso fracturará la realidad, según han explicado previamente varios expertos a Business Insider.

Los expertos coinciden en que nuestro empuje colectivo hacia el metaverso es preocupante por esa razón, al igual que la dependencia que tendremos de un paisaje tan falso.

"Estar en este metaverso será una parte más importante de nuestras vidas que estar en el mundo exterior", señala Rosenberg. "Y hay todo tipo de cosas que son aterradoras al respecto".

 
El 'Metaverso' de Mark Zuckerberg está poblado por "miles de pedófilos" que esperan para aprovecharse de millones de niños inocentes, según el presidente ruso, Vladimir Putin, quien afirma que el nuevo mundo de realidad virtual es una fachada para que la élite cometa sus atroces crímenes contra los niños. sin recurrencias.

La administración de Putin se está tomando el tema tan en serio que los reguladores en Rusia están considerando restringir el 'Metaverso'.
El término "metaverso", que proviene de la ciencia ficción, se refiere a mundos virtuales en 3D centrados en la conexión social humana, y ha sido cada vez más el foco de atención de las empresas tecnológicas, incluida la empresa estadounidense Facebook, que recientemente se renombró como Meta.

Según el informe, el metaverso podría prestarse a transacciones ilegales realizadas en criptomonedas, incluido el comercio entre personas de diferentes nacionalidades que podrían violar las normas fronterizas.

 

Niños Tamagotchi: ¿el futuro de la paternidad?​

El metaverso parece ir cada vez más introduciéndose en nuestras vidas. ¿O es acaso la comodidad que podría ofrecer la vida virtual? Hoy queremos hablarles sobre los niños Tamagotchi o niños virtuales del metaverso. Pues, estos pequeños, podrían ser el símbolo de la paternidad del futuro. ¿No nos creen? Bien, sigan leyendo y descubrirán de qué se trata todo esto.

¿De dónde proviene el concepto de los niños Tamagotchi?​

Todo esto se lo debemos a Catriona Campbell. Ella es una de las principales autoridades del Reino Unido en inteligencia artificial, y tiene un libro llamado AI by Design: A Plan For Living With Artificial Intelligence. En dicho libro, Campbell propone que “dentro de 50 años, la tecnología habrá avanzado hasta tal punto que los bebés que existen en el metaverso no se diferenciarán de los del mundo real”. En otras palabras: muchas personas podrían decidir no tener bebés nunca más en el mundo real.

No, esto no implica que Mark Zuckerberg será el padre de todos los pequeños. De hecho, solo significa que existirán niños virtuales en el metaverso. Campbell predice que serán comunes y adoptados por la sociedad dentro de medio siglo. Ella ha llamado a este grupo demográfico digital la “generación Tamagotchi” o “niños Tamagotchi”, en honor a las mascotas digitales de Japón.

¿Cómo funcionarán estos niños virtuales?​

Al pensar que serán similares a los juguetes Tamagotchi, es normal que pienses que tendrán forma de huevo y tres botones. Pero no será así. De hecho, Campbell dice que los niños virtuales se parecerán a ti, podrás jugar con ellos y abrazarlos. Hasta serán capaces de dar respuestas emocionales simuladas, así como del habla. Un habla que variará desde “googoo gaga” hasta respuestas impertinentes, a medida que vayan creciendo.

Lo curioso es que uno también podría decidir si crecen e incluso deshacerse de ellos luego. Campbell piensa que es muy probable que estos existan por suscripción mensual, por lo que podrías cancelarlos luego sin problema.

Sabemos que todo esto suena un tanto espeluznante, pero tiene un montón de ventajas:
  • No gastarás mucho en ellos.
  • Causará menos impacto en el medioambiente.
  • Tendrás menos preocupaciones. Y si quieres tener una experiencia parental más auténtica, podrías programar tener ciertos retos.
Sin embargo, esta podría ser la gran desventaja: si puedes encender y apagar a tu hijo, este se parecerá más a una muñeca que a un humano de tu propia sangre. Pero, en un futuro, ello será anticuado.

¿Te gusta la idea de los niños Tamagotchi? ¿Tendrías uno si pudieras? Preguntas interesantes que algún día podrían entablarse en serio.

 

La UE se gasta 387.000 euros en una fiesta en el Metaverso: asistieron 6 personas​

Metaverso, ese universo virtual que tanto promete y que nunca llega a nosotros a pesar de todo el dinero que se ha invertido en él. Meta está dispuesta a hacer todo lo posible para crear su metaverso, pero este sería solo uno de los muchos que aparecerán en un futuro. Bueno, directamente no hace falta que esperemos, pues la propia UE ha creado un metaverso a su manera, organizando una fiesta en él que ha sido un fracaso, ya que no han asistido ni 10 personas.

Con la llegada de la realidad virtual, hemos podido ver con un nuevo enfoque el futuro de los videojuegos. Equipados con gafas VR, podemos sumergirnos en una experiencia más inmersiva y real que la de estar con un mando en la consola o el teclado y ratón en el PC mientras miramos el monitor. Además, la realidad virtual se muestra como un ecosistema donde poder emplear aplicaciones o incluso trabajar de forma más eficiente en ciertos ámbitos. Así surge el Metaverso que quiere crear Meta, un mundo virtual al que sumergirnos para poder divertirnos, trabajar o incluso estudiar en él. Sin embargo, lo más cercano que tenemos hasta el momento es el juego de Horizon Worlds, el cual deja bastante que desear. Aun así, se ve mejor que el metaverso desarrollado por la UE que ha fracasado estrepitosamente.

El Metaverso de la UE para atraer a jóvenes ha sido un fracaso​

Gala Metaverso 400.000 euros


El Departamento de Ayuda Exterior ha sido el encargado de organizar un evento con el objetivo de promover los trabajos de la Unión Europea entre los jóvenes de 18 a 35 años. Para lograr esto decidieron que el evento sería una fiesta en el metaverso y el Departamento de Ayuda Exterior se encargaría de organizar esto. El resultado lo podemos ver, un desastre que ha tenido un coste de casi 400.000 euros para llevarse a cabo. Si vamos a cifras de usuarios, esta "fiesta" logró captar la atención de únicamente 44 personas en total.

Pero si ahora pasamos a cuantas de ellas accedieron al evento virtual, el valor disminuye notablemente. En total, solo 6 personas hicieron acto presencial en la fiesta del metaverso durante todo el evento. Así es como tristemente informa Vince Chadwick en Twitter, un corresponsal de Devex pudo interactuar con 5 personas para finalmente quedarse solo.

Los creadores de la fiesta planean gastar 300.000 euros más hasta 2027​

Metaverso Europa fiesta fracaso 1


Parece ser que el fracaso de la fiesta del metaverso de la UE por valor de 387.000 euros no ha sido suficiente para que tiren la toalla. El Departamento seguirá promocionando esta iniciativa Global Gateway, con el objetivo de desarrollar nuevas infraestructuras en países en vías de desarrollo. Sin embargo, tendrán que trabajar mucho en ello, pues su primer evento ha sido un desastre. Según informa el corresponsal Vince, este evento estaba destinado a los jóvenes que se encuentran principalmente en TikTok e Instagram, sin compromiso político y neutrales frente a la UE.

Está claro que crear un metaverso con monigotes que parecen creados usando globos no ha atraído al público. La principal baza del metaverso es la inmersión y para ello se requiere el uso de avatares personalizados y en los cuales las personas se sientan identificados con ellos. Además, el entorno de la isla tropical donde se encontraba junto al diseño de este mundo virtual no era muy atrayente para el público objetivo. Pero nada de esto parará a la UE, la cual tiene pensado gastar 300.000 euros adicionales hasta el 2027 para continuar con esta iniciativa. Eso sí, más les vale cambiar la estrategia si no quieren volver a fracasar de esta manera.

 

El gigante chino Tencent también da por muerto el Metaverso​

Según revelan los últimos informes de la industria, el gigante chino Tencent también da por muerto el metaverso. Reuters reveló que esta compañía, el mayor editor de videojuegos del mundo, ya ha abandonado sus planes de larzar su propio hardware de realidad virtual pensado para el metaverso.

En definitiva, Tencent es una de las numerosas compañías que ya se han dado cuenta que tras el boom inicial, el metaverso no le interesa a nadie. Debido a ello, no tiene sentido destinar recursos en una época de recesión cuando al mercado que quieres acceder realmente ya está muerto.

De esta forma ya podemos confirmar que el metaverso son los NFT de la industria del gaming. Mucho bombo y platillo, pero a la hora de la verdad nadie los utilizada. Esto implica una notoria falta de interés, devaluación, y que no sea sensato destinar recursos para un negocio que ya tiene fecha de caducidad.

El metaverso pierde a su última piedra angular, el gigante asiático Tencent​

Metaverso Microsoft


Esta información llega justo después de que se conociera la fuga de otra importante compañía para la industria de la realidad virtual, y esta no es otra que Microsoft. Fue justo la semana pasada cuando conocimos que Microsoft había liquidado a todo su equipo detrás de su metaverso a nivel industrial. Por otro lado, la compañía detrás de infundir este 'hype' en el metaverso, Meta, lo único que hace es perder usuarios y dinero con su metaverso Horizon Worlds.

"Tencent está abandonando sus planes de aventurarse en el hardware de realidad virtual. Una perspectiva económica aleccionadora lleva al gigante chino de la tecnología a recortar costes y personal en su unidad metaverso", dijeron las fuentes.

De esta forma, el mayor editor de videojuegos del mundo ha pasado de prometer ambiciosos planes para crear tanto software como hardware de "realidad extendida", ha abandonar el proyecto. Para este proyecto contrató a unas 300 personas. Si se abandona al completo, estaríamos hablando de que todas ellas serán despedidas.

Los informes indican que la compañía había diseñado un concepto donde el controlador era similar a un anillo. Pero dadas las dificultades para lograr una rápida rentabilidad y la gran inversión inicial necesaria para fabricar un producto competitivo, fueron algunos de los factores que provocaron el abandono de esa estrategia.

"Con la nueva estrategia de la empresa en su conjunto, ya no encajaba", revelaron las fuentes.

Adiós al metaverso para centrarse en cosas más importantes, como la Nube​

Hay que recordar que la división gaming de Logitech, Logitech G, se asoció con Tecent Games para el desarrollo de una consola portátil ligada a una experiencia de juego centrada en la nube. Lo más interesante de todo, es que se centrará en dar acceso a plataformas ya disponibles como Xbox Cloud Gaming y NVIDIA GeForce NOW.

Por otro lado, se asoció con NVIDIA para dar vida a su plataforma gaming en la nube. Tras este acuerdo, inició la fabricación de un mega centro de datos con más de 1 millón de servidores con CPUs AMD EPYC.