GTA 6 “difícil de realizar” con el panorama político actual

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, cree que un hipotético Grand Theft Auto VI estaría demasiado condicionado por la situación política estadounidense.​

Rockstar Games se encuentra en plena recta final de la promoción de Red Dead Redemption 2, uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos, por lo que sus responsables ofrecen multitud de entrevistas a todo tipo de medios, tanto especializados como generalistas. Precisamente, y a través de un medio como GQ, Dan Houser, cofundador de la multimillonaria compañía responsable de la saga Grand Theft Auto, ha ofrecido su visión sobre un hipotético lanzamiento de GTA 6 en la actualidad, algo que ve complicado debido al actual clima político en Estados Unidos.

Sátira entre liberales y conservadores​

Y es que precisamente, una de las señas de identidad de la saga GTA es su clara apuesta por la sátira más cruel sobre la actual sociedad capitalista, que muchos podrían tomarse como un ataque directo a los valores estadounidenses. Tanto es así, que desde las primeras entregas de tan popular franquicia, la polémica ha estado presente en todos y cada uno de sus lanzamientos. ¿Cómo encajaría a día de hoy una posible nueva entrega? “No está nada claro lo que haríamos [con GTA 6], y mucho menos aún cuánto se molestaría la gente con lo que sea que hiciéramos”, asegura Dan Houser.

“Ambos, tanto liberales progresistas como conservadores extremos son muy militantes y están muy enfadados. Da miedo, pero también resulta extraño, y a la vez ambos parece que se desvían hacia lo absurdo. Es difícil hacer sátira en estas condiciones. Algunas cosas de las que ves van directamente más allá de lo satírico. Quedaría desfasado en un par de minutos, hoy en día todo cambia demasiado rápido”, concluye Houser.

Tal y como Rockstar Games maneja sus tiempos de desarrollo, no parece que tenga que llegar una nueva entrega de GTA próximamente, con lo que quizás en unos años el clima político permita retomar la clásica sátira de sus creadores sin levantar mucha más polémica de la que se produciría hoy en día. Por el momento, lo más inmediato de Rockstar Games no va más allá de Red Dead Redemption 2 y su próximo modo multijugador, Red Dead Online, sin olvidar las continuas actualizaciones del fenómeno GTA Online y sus multimillonarios beneficios económicos.

GTA 6, “difícil de realizar” con el panorama político actual - MeriStation
 

Take-Two va a por los filtradores de GTA 6: exige a Microsoft y Discord sus IP, correos y teléfonos​

Take-Two Interactive ha pasado de intentar retirar las nuevas filtraciones de Grand Theft Auto VI (GTA 6) mediante avisos DMCA a intentar averiguar quién está realmente detrás de ellas. Hoy conocemos que la empresa matriz de Rockstar Games presentó ayer ante el Tribunal Federal del Distrito Sur de Nueva York varias solicitudes de citación dirigidas a Microsoft y Discord. En estas se estaba reclamando información sobre las cuentas que habrían participado en la publicación y distribución del material filtrado. El objetivo declarado ante el tribunal es identificar al supuesto infractor o infractores y utilizar esos datos para proteger los derechos de autor de Take-Two.

La ofensiva llega después de que durante esta semana comenzaran a circular numerosos vídeos atribuidos a una persona o grupo denominado Cyberleek, además de lo que supuestamente sería el mapa de GTA 6. Los vídeos han mostrado a Jason recorriendo el mundo, jugando al baloncesto, conduciendo, peleando, pilotando un avión, clonando llaves de vehículos o utilizando distintas armas. Una de las filtraciones más recientes resulta especialmente comprometida para Rockstar. Y es que el jugador dispara contra una pared formando la palabra “LEEK”, algo que ha alimentado las sospechas de que el responsable no posee simplemente vídeos previamente robados, sino que tiene acceso de algún modo a una versión jugable del juego.

Take-Two quiere que Microsoft y Discord entreguen la IP, correos, teléfonos, dispositivos usados y datos de OneDrive​

La amplitud de la petición a Microsoft es considerable. Take-Two solicita los registros empresariales e investigativos internos relacionados con la persona denominada Cyberleek que puedan ser suficientes para identificar al usuario, usuarios o entidad que opera detrás de ese alias. Microsoft dispone, según las citaciones, hasta el 4 de septiembre de 2026 para entregar la información requerida. La documentación incluso menciona un repositorio de GitHub en el que habría sido publicado material que Take-Two considera infractor.

Pero la compañía no se conforma con conocer el correo electrónico asociado a una cuenta. Solicita, entre otros datos, ID de las cuentas, correo de registro, IP de registro, IP del último inicio de sesión, números de teléfono, cuentas vinculadas como Google o Xbox e identificadores de dispositivos, incluyendo MachineGuid y datos asociados a cuentas Microsoft. También pide localizar contenido almacenado en OneDrive relacionado con Grand Theft Auto, Rockstar Games o Cyberleek. El objetivo parece claro: reconstruir el rastro digital del filtrador cruzando identidad, conexiones, dispositivos, almacenamiento en la nube y actividad en diferentes servicios.

Take-Two también reclama información sobre cuentas que hayan estado comunicándose en determinados servidores de Discord desde el 1 de junio de 2026 hasta la actualidad. Entre los nombres que aparecen se encuentran CYBERLEEK, CINEMATICROCKSTAR y Surfer24k, además de cuentas alternativas como cyberleek_west y surwest. También figuran comunidades como Ødyssey.gg, su servidor público Odyssey y, de forma bastante llamativa, un servidor asociado a los editores del conocido creador de contenido de GTA DarkViperAU.

La compañía intensifica su ataque contra las filtraciones de GTA 6 justo antes de que Netflix lance el primer tráiler in-game​

Todo esto ocurre en un momento especialmente delicado para Rockstar. Cyberleek no se ha limitado a publicar vídeos. El sitio asociado a las filtraciones difundió también una especie de manifiesto contra determinadas prácticas de la industria. En ellas criticó las reservas digitales y el bloqueo de contenido terminado detrás de pagos o supuestos DLC. Rockstar todavía no ha realizado una declaración pública detallada sobre esta nueva oleada de filtraciones. Mientras tanto, el calendario sigue adelante: el 27 de agosto está previsto un nuevo vistazo ampliado a GTA 6 en Netflix. El lanzamiento del juego permanece fijado para el 19 de noviembre de 2026.

Tal y cómo están yendo las cosas, es muy probable que sigamos viendo filtraciones. Esto implica que GTA 6 es ya el juego que más filtraciones ha sufrido de toda la saga. La excusa detrás de ello es usarlo como ejemplo para quejarse públicamente de la situación actual de la industria. Es decir, un momento donde el formato físico va a desaparecer, y todo pasa por juegos en formato digital, donde su comprador no es dueño de nada, y requerirá siempre de una conexión a internet para ejecutar sus juegos. Por no hablar de las repentinas caídas de los servidores de PlayStation y Xbox. Esto demostró que los jugadores no han podido acceder a su catálogo de juegos digitales durante las caídas.

 

CyberLeek amenaza a Rockstar: si le pasa algo, se filtrará el juego de GTA 6 en PC​

La situación alrededor de las filtraciones de GTA 6 vuelve a escalar teniendo a CyberLeek como protagonista. Bajo este pseudónimo se encuentra el responsable de la oleada de vídeos y material filtrado de GTA 6 durante los últimos días. Ahora la historia sería completamente distinta. Y es que abría publicado un nuevo mensaje dirigido a Rockstar Games en su página web. En este, el filtrador asegura que no solo dispone de una build jugable de Grand Theft Auto VI, sino que habría creado varias copias y las habría distribuido en diferentes ubicaciones alrededor del mundo para evitar que Rockstar pueda neutralizar fácilmente el material.

Lo realmente preocupante es el mecanismo que CyberLeek afirma haber preparado. Según su mensaje, la publicación de esta build estaría programada automáticamente para su publicación, siendo él el único encargado de cancelar manualmente su liberación cada día. En otras palabras, estaría describiendo lo que en seguridad informática suele conocerse como un "interruptor de hombre muerto". Si deja de realizar periódicamente una determinada acción, por ejemplo, porque sea detenido o pierda acceso a Internet, el sistema automáticamente publicará el juego de GTA 6 para jugadores de PC. Y es que sí, este juego se desarrolla y prueba inicialmente desde un PC. Por lo que se filtraría una versión aún en desarrollo, pero que haría que GTA 6 no solo llegara más de un año antes que en PC, sino adelantarse al propio lanzamiento oficial en consola.

CyberLeek amenaza con que GTA 6 se publique automáticamente si deja de cancelar el proceso​

La afirmación supone un salto importante respecto a las amenazas anteriores de CyberLeek. Hasta ahora, el filtrador había publicado varios vídeos de gameplay y utilizado las filtraciones como presión para que Rockstar y Take-Two respondieran a sus reivindicaciones contra determinadas prácticas de la industria. Sin embargo, uno de sus vídeos más recientes terminó prácticamente demostrando que CyberLeek, o alguien que trabaja directamente con él, dispone de una versión jugable. El jugador disparaba deliberadamente contra una pared para formar la palabra “LEEK” (parte de su nombre, pero que también significa filtración). Esto implica que no son meros videos internos ya grabados y filtrados.

Evidentemente, es lógico que CyberLeek no pueda poseer la versión completa y final de GTA 6. Es más, puede tener una fase aún en desarrollo, aunque lo suficientemente avanzada como para que su filtración sea un serio problema para Rockstars. Y es que, en uno de los videos filtrados, puede escucharse la canción Sprots Car del artista Tate McRate. Esta canción se lanzó en enero de 2025. Por lo que realmente se puede decir que tiene una versión en desarrollo del juego lo suficientemente actualizada como para ser perfectamente jugable. Y es que hay que recordar que los últimos meses de desarrollo de un juego se centran en optimizaciones y pulir errores.

El nuevo mensaje elevaría todavía más el riesgo para Rockstar porque CyberLeek afirma que el juego ya estaría copiado y distribuido en múltiples lugares. De ser cierto, detener al responsable principal o cerrar su servidor no sería suficiente para garantizar que los archivos desaparezcan. Es más, detenerlo supondría la liberación automática del juego a nivel mundial, y no de simplemente unos vídeos. Puede ser un farol claro, pero con lo que ha mostrado, puede que para Rockstar no merezca la pena el riesgo al que se enfrente. Tiene mucho que perder y poco que ganar.

Take-Two ya está utilizando los tribunales, pero eso ha reforzado nuevas filtraciones​

Hoy mismo acaba de filtrarse otro gameplay de GTA 6, lo que sigue añadiendo suficientes pruebas como para creer que CyberLeek posee una versión completamente jugable del juego en PC. Esta filtración llega justo después de que Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, haya endurecido considerablemente su respuesta legal.

La compañía ha acudido a los tribunales para conseguir información de Microsoft y Discord relacionada con los responsables de las filtraciones. Las citaciones buscan identificar a los supuestos infractores responsables de distribuir material protegido de GTA 6, incluyendo contenido audiovisual, imágenes, diálogos y otros elementos del juego. Microsoft y Discord tienen como fecha límite el 4 de septiembre para entregar la información solicitada.

Microsoft ya ha reconocido públicamente que está colaborando con Take-Two y Rockstar. Scott Van Vliet, CTO de Xbox, aseguró que están trabajando estrechamente con ambas compañías para proteger sus obras creativas y propiedad intelectual. Mientras tanto, Take-Two continúa utilizando reclamaciones DMCA para retirar los vídeos filtrados de diferentes plataformas, aunque muchas copias siguen reapareciendo después de cada eliminación.

 

GTA VI queda al descubierto: cambio entre Jason y Lucia, dieta, musculatura y cansancio, mientras Cyberleek asegura que no está terminado​

Después de más de una semana viendo cómo Cyberleek destripaba GTA VI vídeo tras vídeo, Rockstar Games ha roto finalmente su silencio, aunque la respuesta de la compañía ha llegado acompañada de todavía más gameplay filtrado y una acusación bastante preocupante: el leaker asegura que tiene acceso a una compilación reciente y que el juego “no está listo en absoluto”. ¿Acaso se volverá a retrasar otra vez y Rockstar está mintiendo? No está claro, pero lo que sí que sabemos es que Jason y Lucía tendrán algunas características y habilidades a tratar de otros juegos anteriores, haciendo de este GTA VI el más completo de la historia a nivel de personajes.

Rockstar en un comunicado abierto reconoce que ver publicados de esta forma los vídeos de Grand Theft Auto VI ha sido “desolador” para su equipo, ya que no era así como pretendía mostrar el juego después de tantos años de espera. También pide disculpas por el tiempo empleado en terminarlo, compartir información y enseñar gameplay oficial, aunque introduce una frase importante: el desarrollo está “casi terminado”.

Rockstar siembre las dudas con GTA VI mientras se revelan detalles de Jason, Lucía, sus cambios y más​

La compañía mantiene, de momento, su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pero todavía no ha anunciado una versión para PC, que en principio llegará más tarde y con ciertas mejoras y optimizaciones, o eso parecía.

Cyberleek sostiene justo lo contrario. Tras publicar unos cuatro minutos del prólogo de Lucia, añadió un mensaje asegurando que la compilación utilizada era reciente y que a Rockstar todavía le quedaba demasiado trabajo. El vídeo comienza con Lucia sin apenas dinero en un restaurante, continúa dentro de la prisión y termina cuando está a punto de hablar con su nuevo orientador.

Aunque presenta algunos errores, como objetos que aparecen repentinamente y NPC con comportamientos extraños, estos defectos no permiten demostrar cuándo fue creada esa versión ni si siguen presentes en la rama principal, pero siembran dudas sobre si el leaker está en lo cierto o Rockstar dice la verdad y se lanzará dicho día de noviembre.

Se recuperará las transformaciones físicas de San Andreas​

Mientras tanto, una entrevista de Dazed con Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, ha revelado que Jason y Lucia no serán simples avatares. Comer demasiado afectará a su peso, entrenar desarrollará y tonificará visiblemente su musculatura y pasar demasiado tiempo sin dormir terminará reflejándose en sus rostros. Es, en esencia, una evolución del sistema corporal de GTA: San Andreas, pero aplicado individualmente a ambos protagonistas.

El cambio de personajes también irá mucho más allá de GTA V. Podremos hacer que Jason y Lucia actúen como pareja o se separen para causar el caos independientemente. Incluso será posible conducir con Jason, cambiar inmediatamente a Lucia mientras ocupa el asiento del acompañante y utilizar desde ella el teléfono del juego. Las decisiones y el comportamiento del jugador también influirían en su relación con consecuencias más profundas que los anteriores sistemas de honor de Rockstar.

Jason será un exmilitar relacionado con el tráfico de drogas, mientras que Lucia será una luchadora amateur recién salida de prisión. En cuanto al mapa, para construir Leonida Rockstar ha duplicado ampliamente el tamaño del equipo utilizado en Red Dead Redemption 2, ha creado una oficina dedicada a los peatones, contratado a más de 50 artistas urbanos para sus murales y recurrido a pilotos profesionales para perfeccionar la conducción.

Cyberleek ya ha publicado más de una docena de vídeos mostrando baloncesto, aviones, robos de vehículos, un táser, gasolineras, discotecas, un club de estriptis, una colonia nudista, playas abarrotadas, tiendas de juegos físicos y los efectos de una droga llamada Zombix. Incluso disparó contra una pared hasta escribir “LEEK”, demostrando que controla directamente una versión jugable. Rockstar admite que las filtraciones son auténticas y pueden arruinar parte de la experiencia, pero no responde a sus exigencias contra las preventas digitales ni ofrece indicios de otro retraso.

Visto lo visto, el gameplay en Netflix parece que se quedará algo corto como Cyberleek siga filtrando vídeos y detalles, pero eso sí, ha dicho públicamente que no filtrará la trama, misiones o cualquier otra cosa que arruine la experiencia del jugador con GTA VI, sea con Jason o con Lucía.

 

GTA 6 se deja ver en 27 minutos de gameplay en PS5: luce sensacional, aunque falta fluidez​

Rockstar Games acaba de mostrar por fin Grand Theft Auto VI (GTA 6) en profundidad con su primer gameplay, bueno, si es que tenías una cuenta en Netflix. A las 3 de la mañana hora española peninsular se libera para YouTube. Y es que la presentación goza de una exclusividad limitada en la plataforma de streaming. En esta se estrenó un tráiler de 27 minutos titulado como Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida. En concreto, estamos ante una gran cantidad de contenido capturado desde una PlayStation 5 base (nada de de versión Pro). Si bien hay que reconocer que se ve sensacional, se nota en muchos momentos que el juego carece de fluidez. Algo que previsiblemente únicamente se solucionará para los usuarios que tengan la PS5 Pro.

En concreto, el análisis estrenado en Netflix sirve para enseñar las mecánicas de juego, la relación entre los protagonistas (Jason y Lucía) y, sobre todo, hasta qué punto Rockstar quiere convertir Vice City y el estado de Leonida en un mundo mucho más interactivo. Hay tiroteos, conducción, persecuciones, robos, cambio entre personajes, exploración, actividades secundarias y escenas cotidianas, además de una cantidad enorme de NPC, tráfico y elementos ambientales. Todo ello mantiene la estructura clásica de GTA, pero con una influencia evidente de la profundidad sistémica que Rockstar introdujo en Red Dead Redemption 2.

GTA 6 muestra por fin su gameplay: tiroteos, coberturas, cambio de personaje y mucha más interacción​



La presentación comienza directamente con Jason y Lucía realizando un trabajo relacionado con una entrega de droga. Ambos llegan a un edificio para recoger un paquete, pero descubren que uno de los implicados ha sido traicionado y la policía termina irrumpiendo en el lugar. Aquí se muestra gameplay real controlando a Jason. Lo podemos ver moverse entre coberturas, apuntar y disparar al más puro estilo de Max Payne. Incluso le vemos usando el disparo a cámara lenta (Dead Eye) del Red Dead. Por otro lado, Lucía actúa controlada por la IA nos acompaña durante el combate. Los dos protagonistas mantienen conversaciones en tiempo real mientras avanzan, y las animaciones de transición entre movimientos, coberturas y disparos son mucho más fluidas respecto a GTA V.

Tal y como adelantábamos, aparece esa especie de cámara lenta o habilidad de concentración durante el combate, con ejecuciones a cámara lenta que recuerdan tanto al Dead Eye de Red Dead Redemption como a Max Payne. El propio juego parece recompensar o registrar determinadas acciones. Por ejemplo, al acariciar Jason a un perro aparece brevemente un icono positivo, mientras que otros materiales oficiales han confirmado la existencia de sistemas relacionados con la reputación y el comportamiento del jugador. A esto se suma un combate cuerpo a cuerpo mucho más físico, con enemigos reaccionando a golpes y al escenario, además de un sistema de coberturas más dinámico que el utilizado en GTA V.

Rockstar también ha enseñado numerosos robos y persecuciones. Jason y Lucía asaltan distintos establecimientos, incluida una versión prácticamente terminada del famoso atraco al restaurante que apareció en la filtración de 2022. En otra misión conocen a un contacto que acaba de cometer un delito y deben sacarlo de la zona mientras la policía los persigue. Lucía conduce mientras Jason utiliza un rifle desde el vehículo para disparar contra vehículos patrullas y helicópteros. Es una demostración bastante clara de que Rockstar quiere explotar continuamente la cooperación entre ambos protagonistas y permitir que cada uno desempeñe funciones distintas durante las misiones.

Vice City es 3 veces más grande respecto al mapa de Red Dead Redemption 2​

Después de las misiones principales, el vídeo entra en un enorme montaje destinado a mostrar todo lo que podrá hacerse por Leonida. Se ven motos y patinetes, carreras callejeras, submarinismo, lanchas de pantano, galerías de tiro, robos a pequeñas tiendas, clubes nocturnos y clubs de striptease, además de encuentros con personajes extraños y creadores de contenido grabándose para las redes sociales. Lucía incluso salta desde un edificio utilizando un paracaídas, confirmando que la exploración vertical y las actividades aéreas volverán a tener bastante presencia. Rockstar también muestra zonas rurales y pantanos, dejando claro que el mapa no se limitará a Vice City.

Uno de los momentos más interesantes llega inmediatamente después del salto de Lucía. La cámara pasa de ella a Jason sentado tranquilamente en un sofá, mostrando un cambio entre protagonistas extremadamente rápido. Ambos podrán actuar juntos durante determinadas misiones, pero también llevar vidas independientes mientras recorren Leonida. En cuanto a la historia, el gameplay deja claro que GTA 6 se centra mucho en la relación sentimental entre ambos. Relación que tendrá mucho más protagonismo que la relación entre Michael, Franklin y Trevor en GTA 5. Se los ve viviendo juntos, preparándose para salir de fiesta, discutiendo, bromeando, bailando, agarrados de la mano y relacionándose con otros personajes del mundo criminal.

Incluso en una secuencia, que debes esperar a que ella se vista para salir de fiesta, podrás pasearte por la casa, abrir la nevera, y escoger una bebida para recargar lo que parece ser una barra de concentración. Incluso podrás poner el televisor y ver los anuncios que han creado para el juego.

Respecto al apartado visual de GTA 6​

Visualmente, quizás lo más impresionante sea la propia Vice City, especialmente durante las secuencias nocturnas. Y más si partimos que se trata de la PlayStation 5 la que ha movido el juego. Nada de una PlayStation 5 Pro o una Xbox Series X más potente. Por no hablar que a nivel visual será impresionante ver cómo luce este juego en PC. Sobre todo desde el aire. Y es que "El Rubius", que fue a las oficinas y tuvo acceso al juego, reveló que el mapa de GTA 6 es 3 veces más grande que el el de Red Dead Redemption 2.

Hay enormes cantidades de tráfico y peatones, interiores muy cargados de objetos, iluminación dinámica, reflejos en carreteras y vehículos, gran detalle en las físicas, y una distancia de dibujado enorme. Los apartamentos tienen televisores funcionales con los habituales programas y anuncios satíricos de Rockstar, mientras que bares, azoteas, discotecas y calles están repletos de NPC realizando actividades independientes. El estudio parece querer que muchos interiores y objetos dejen de ser simple decoración para integrarse realmente en el mundo.

En conjunto, el gameplay deja la sensación de que GTA 6 no pretende revolucionar la fórmula básica de Grand Theft Auto, sino multiplicar enormemente su profundidad. Sigue habiendo robos, coches, armas, policías y caos, pero ahora todo parece estar construido alrededor de un mundo mucho más reactivo y de dos protagonistas que funcionan tanto juntos como por separado. Recuerda que GTA 6 saldrá el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. Lo hará únicamente en forma de versión digital y, por ahora, sigue sin haberse anunciado su fehca de lanzamiento para PC.

 

Desvelan las 69 novedades de GTA VI que Rockstar no mostró: tus crímenes, decisiones y comportamiento influirán en el mundo y la historia​

Rockstar Games mostró ayer, como todos vimos en Netflix, un extenso adelanto de GTA VI, pero se guardó una cantidad considerable de información. IGN pudo visitar las oficinas de Rockstar North en Edimburgo y contemplar alrededor de 30 minutos adicionales de jugabilidad en directo, ejecutada por Rob Nelson, codirector del estudio. De esta demostración salen 69 nuevos detalles, novedades de GTA VI que no aparecieron en la presentación pública y que ponen el juego a un nivel jamás visto que, muy posiblemente, justifiquen su elevado coste.

Aunque se presentan como 69 novedades independientes, muchas forman parte de sistemas más amplios. Todas apuntan en una misma dirección que promete cambiar los videojuegos para siempre: GTA VI no se limitará a ofrecer una Vice City más grande y detallada, sino un mundo capaz de identificar al jugador, recordar su comportamiento y responder a sus decisiones en tiempo real.

De las 69 novedades de GTA VI la que más afectará al juego será la relación entre los personajes: Jason y Lucia podrán vivir juntos, o seguir caminos separados​

Como en GTA V, podremos cambiar entre Jason y Lucia mientras exploramos el mundo abierto, pero Rockstar ha profundizado en este sistema. Cuando controlemos a uno, el otro continuará viviendo su vida en Leonida y podremos reunirnos con él, llamarlo para realizar una actividad conjunta o dejar que siga por su cuenta.

La pareja podrá conducir, comprar ropa, visitar peluquerías, cometer robos o explorar el mapa conjuntamente. Incluso será posible caminar cogidos de la mano. También podremos indicar al acompañante que espere, se apresure, nos siga o abandone una situación peligrosa.

Su relación romántica será opcional y dependerá de las decisiones del jugador, aunque no proporcionará bonificaciones estadísticas. Jason y Lucia podrán mantener una relación amorosa, distanciarse o actuar únicamente como compañeros criminales. Los diálogos, las escenas cotidianas y determinadas situaciones cambiarán en consecuencia, lo cual es totalmente disruptivo por lo que veremos más adelante.

Los dos tendrán sus propias pertenencias, vehículos y lugares seguros, mientras que los maleteros funcionarán como almacenamiento para armas, ropa y herramientas. Estos refugios podrán personalizarse y actuarán de forma parecida a los campamentos de Red Dead Redemption 2. El brazalete de libertad vigilada de Lucia también será parte fundamental de la historia y explicará cómo termina uniéndose a Jason.

Robar un coche ya no consistirá únicamente en pulsar un botón​

Rockstar ha rediseñado el robo de vehículos. Los coches estacionados podrán analizarse mediante WAINK, una aplicación del teléfono que mostrará su valor y el coste necesario para legalizarlos. Los modelos antiguos podrán abrirse mediante una ganzúa tipo slim jim, mientras que los vehículos modernos necesitarán herramientas electrónicas, como un clonador de llaves.

Algunos automóviles no podrán robarse al comienzo de la campaña porque todavía no tendremos el equipo necesario. Si el conductor permanece dentro, podremos sacarlo por la fuerza como en anteriores entregas. Una vez robado, el vehículo podrá venderse a un perista especializado, aunque recibiremos menos dinero si llega dañado.

Los vehículos tendrán maleteros utilizables, podrán guardar cambios de ropa y serán reconocidos por la policía. Esto obligará a abandonarlos o sustituirlos durante una persecución, haciendo estas más divertidas y estresantes al mismo tiempo. El tráfico será más denso, las calles más estrechas y entregar intacto un coche caro resultará mucho más complicado, siendo algo muy relevante a destacar dentro de estas novedades de GTA VI, ya que todo será mucho más difícil.

La policía necesitará saber que se ha cometido el crimen​

El nivel de búsqueda no se activará automáticamente como pensábamos. Para que la policía intervenga, alguien tendrá que presenciar el delito o deberá saltar una alarma. Los agentes recibirán información concreta sobre lo ocurrido y se desplazarán hasta la zona, que permanecerá marcada aunque Jason o Lucia ya hayan escapado.

Eso sí, regresan las seis estrellas de búsqueda, después de que GTA V redujera el máximo a cinco. Una estrella debería ser relativamente sencilla de perder, mientras que alcanzar seis desencadenará el caos clásico de la saga. A partir de tres estrellas, escapar en coche por Vice City será especialmente complicado debido al tráfico y la densidad urbana.

Aquí entran en juego las nuevas animaciones para correr, saltar y escalar, que permitirán huir por callejones o continuar a pie. La policía podrá conocer nuestro aspecto, ropa y vehículo, algo representado mediante distintos iconos debajo del nivel de búsqueda. Y aquí otra novedad de esas que son “pequeñas”, pero que seguro enamoran al jugador: cambiarse el peinado eliminará la descripción física, pero no hará que los agentes olviden la vestimenta.

Ponerse únicamente unas gafas o un sombrero tampoco bastará: habrá que utilizar un conjunto completamente diferente. Por eso será recomendable guardar ropa limpia en el maletero del coche. Si usamos una máscara durante el delito y nos la quitamos al escapar, podremos impedir que la policía obtenga una descripción válida, incluso aunque una cámara de seguridad nos haya grabado.

También podremos cambiar de vehículo y, si los agentes buscan a una pareja, Jason y Lucia podrán separarse para dividir la atención policial. Uno podrá ordenar al otro que escape mientras asume la persecución. Cuando el peligro termine, el personaje que huyó enviará un mensaje para confirmar que está a salvo.

No todas las confrontaciones terminarán necesariamente con disparos. Apuntar a un testigo puede ser suficiente para hacerlo huir sin abrir fuego, aunque determinadas misiones provocarán una escalada inevitable. Rockstar quiere fomentar los golpes rápidos: entrar, conseguir el objetivo y desaparecer antes de que lleguen los agentes.

GTA VI recordará cómo se comporta el jugador​

La gran novedad será el Perfil Criminal, una reinterpretación del sistema de honor de Red Dead Redemption 2. No existirá una división sencilla entre bueno y malo, sino un perfil construido a partir de nuestra manera habitual de actuar.

La violencia innecesaria, causar más destrucción de la requerida o matar cuando existían otras soluciones dejará huella. También contarán las conductas positivas e incluso acciones aparentemente insignificantes, como tirar correctamente nuestra propia basura.

Mantener un patrón de comportamiento podrá modificar la reacción de los habitantes durante la exploración libre y, según IGN, también influir en el desarrollo de la historia principal. Rockstar quiere que el juego distinga entre un criminal profesional y alguien que convierte cada situación en una masacre.

Para sostener esta simulación, GTA VI tendrá más de 600.000 animaciones, frente a las aproximadamente 55.000 de GTA V y las 300.000 de Red Dead Redemption 2. Esto permitirá que los NPC reaccionen con más naturalidad a los delitos, accidentes, armas, discusiones y situaciones cotidianas.

El dinero será necesario para avanzar en la campaña​

A diferencia de anteriores GTA, donde el dinero terminaba perdiendo importancia, aquí será uno de los motores de la historia. Algunas misiones principales exigirán haber reunido una cantidad determinada antes de poder continuar.

Podremos conseguirlo robando establecimientos, atracando tiendas y bancos, sustrayendo vehículos o vendiendo objetos robados. Las joyas deberán entregarse a un perista, mientras que los automóviles tendrán sus propios compradores. No todos los golpes estarán completamente separados de la campaña: Rockstar asegura haber difuminado la frontera entre las actividades del mundo abierto y las misiones principales.

Las misiones ofrecerán además mayor libertad. IGN presenció un asalto en un edificio con varias rutas de escape, otra secuencia donde se podía escoger entre conducir o disparar desde el vehículo y una persecución con un camino recomendado, pero no obligatorio. La campaña premiará explorar Leonida en lugar de encadenar objetivos principales.

El teléfono permitirá acceder a servicios como Ryde Me, una aplicación de taxi que también funcionará como viaje rápido. Sin embargo, los desplazamientos completos ofrecerán conversaciones y escenas adicionales, dando al jugador un motivo para no saltárselos.

Gracias a estas novedades GTA VI será un antes y un después en el mundo de los videojuegos​

Todo ello estará acompañado por la sátira característica de Rockstar, que tanto gusta a los fans, aunque el estudio evitará depender excesivamente de memes, acontecimientos políticos concretos o expresiones demasiado actuales. El largo desarrollo podría hacer que envejecieran rápidamente, por lo que el objetivo es construir diálogos y personajes que sigan funcionando dentro de varios años, es lógico.

Las 69 novedades de IGN no revelan una única mecánica revolucionaria, sino algo potencialmente más importante: todos los sistemas de GTA VI estarán conectados y será en tiempo real. Robar un coche requerirá herramientas, dañarlo reducirá su valor, utilizarlo permitirá identificar al sospechoso, la ropa guardada en su maletero ayudará a escapar y la forma de resolver el delito terminará alimentando un Perfil Criminal capaz de afectar al mundo y a la historia.

Es disruptivo, otro nivel, y seguro que mientras jugamos la experiencia del juego enamorará a los jugadores. Como todos sabemos, GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, esperemos que al menos a una tasa de FPS decente, porque sin duda el juego apunta a GOTY indiscutible. ¿Qué te han parecido estas 69 novedades de GTA VI después de ver cómo luce el tráiler de ayer?

 

Rockstar confirma lo que ya sabíamos: GTA 6 funciona a 30 FPS, y no hay garantizado un modo a 60 FPS​

Grand Theft Auto VI (GTA 6) vuelve a colocarse en el centro del debate técnico después de que Rockstar haya dado por primera vez una referencia bastante clara sobre el rendimiento actual del juego en consolas. GTA 6 está funcionando actualmente a 30 FPS en PlayStation 5. Realmente era algo lógico, pues bastante han hecho con ofrecer la calidad de mostrada en GTA 6. Quizás lo más preocupante de todo, es que una consola mucho más potente, como la Xbox Series X, también se verá limitada a una experiencia de juego a 30 FPS. Y todo ello mientras que el estudio, a unos 3 meses del lanzamiento del juego, aún no puede garantizar que vaya a existir un modo Rendimiento capaz de alcanzar los 60 FPS.

Que GTA 6 funcione a 30 FPS en una PlayStation 5 y Xbox Series S suena lógico. Se prioriza y optimiza todo al máximo cara a ofrecer un buen apartado visual. Ahora bien, que las versiones más potentes vean esta misma limitación respondería a un mismo problema en común: su CPU desfasada. Es decir, que la CPU no aporta el suficiente. O mejor dicho, es un importante cuello de botella para un juego de mundo abierto repleto de vida y detalles.

GTA 6 funciona a 30 FPS: a 3 meses del lanzamiento Rockstar aún no es capaz de garantizar un modo a 60 FPS​

La confirmación llega después de la presentación extendida de GTA 6, donde Rockstar mostró unos 27 minutos de material del juego. Todo ese contenido fue capturado utilizando una PlayStation 5 estándar, no una PS5 Pro, y la presentación estaba funcionando precisamente a esos 30 FPS. En la noticia que pusimos al respecto, ya desde el propio título hacíamos alusión a ello. Y es que en muchos momentos del tráiler se podía ver como el juego incluso se sentía que iba por debajo de esos 30 FPS. Así que, por muchas optimizaciones que hayan hecho, será interesante ver los primeros análisis en profundidad tras su lanzamiento.

Según Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, durante esta fase del desarrollo todas las versiones para consola están trabajando alrededor de ese objetivo de 30 fotogramas por segundo. Cuando se le preguntó directamente por los 60 FPS, el responsable evitó comprometerse. Directamente señaló que esa posibilidad tendría que evaluarse con el equipo técnico. Es decir, Rockstar no está prometiendo actualmente ningún modo Rendimiento a 60 FPS, ni para el lanzamiento ni mediante una fuera actualización del juego.

Tampoco hay confirmación de un modo intermedio a 40 FPS para pantallas de 120 Hz, una solución cada vez más habitual en juegos gráficamente exigentes. Podría resultar especialmente interesante para GTA 6, ya que reduciría notablemente la latencia y aumentaría la fluidez respecto a los 30 FPS sin exigir el enorme salto de potencia necesario para mantener 60 FPS. Ni siquiera se ha detallado todavía si PS5 Pro tendrá modos gráficos específicos o alguna ventaja en términos de framerate. Solo hay dos posibles opciones: mayor calidad visual manteniendo esos 30 FPS o con suerte 40 FPS, o la misma calidad visual pero con una experiencia de 60 FPS.

Alcanzar los 60 FPS podría ser especialmente complicado por la enorme carga de CPU​

El problema de GTA 6 no parece estar únicamente en su calidad gráfica. Rockstar está construyendo un mundo abierto extremadamente complejo, donde deben procesarse simultáneamente enormes cantidades de NPC, tráfico, animaciones, físicas, inteligencia artificial y sistemas dinámicos. Reducir resolución o calidad gráfica puede liberar GPU, pero no necesariamente soluciona una limitación de CPU. Por no hablar que alcanzar 60 FPS significa disponer de apenas 16,7 milisegundos para procesar cada fotograma frente a los 33,3 ms disponibles funcionando a 30 FPS.

Esta circunstancia también explicaría por qué una hipotética PS5 Pro podría tener dificultades para alcanzar 60 FPS de forma estable. La PS5 vitaminada puede ofrecer más potencia gráfica que la PS5 original, pero a fin de cuentas, utiliza la misma CPU con un leve overclock para aumentar las frecuencias. Es decir, que se enfrenta al mismo problema. Como contexto, GTA 5 debutó a 30 FPS en consolas, mientras que sus versiones posteriores para PS5 y Xbox Series terminaron añadiendo modos de mayor rendimiento.

Red Dead Redemption 2 continúa oficialmente limitado a 30 FPS en consola. La diferencia es que GTA 6 está diseñado directamente alrededor de PS5 (aunque los medios metan en el mismo saco a una mucho más potente Xbox Series X), por lo que existía bastante expectación sobre la posibilidad de disponer desde el primer día de un modo a 60 FPS. Así que, por ahora, todo apunta a que GTA 6 ofrecerá "experiencia cinematográfica" a 30 FPS.

 

GTA 6 para PC podría llegar mucho antes de lo esperado debido a los altos precios de las consolas​

Según los últimos rumores, GTA 6 para PC podría llegar bastante antes de lo que se esperaba inicialmente. Por ahora, Rockstar Games únicamente ha confirmado el lanzamiento de Grand Theft Auto VI para PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre. De esta forma, por ahora, oficialmente, la versión para PC no existe, aunque se espera que el lanzamiento tenga lugar a finales de 2027, pero eso ahora podría haber cambiado.

La información procede de Andy Robinson, editor jefe de Video Games Chronicle, quien aseguró durante el último episodio del podcast del medio que ha escuchado cierto movimiento dentro de la industria respecto a un posible adelantamiento del GTA 6 para PC. En concreto, Andy cree que Rockstar y Take-Two podrían reducir considerablemente la tradicional exclusividad temporal de las versiones para consola. Y dadas las circunstancias actuales del mercado, la información tiene mucho sentido.

GTA 6 para PC podría llegar menos de un año después que las versiones de consola​

Según Andy Robinson, ya ha comenzado a generarse "algo de ruido" alrededor de la versión de GTA 6 para PC y la posibilidad gran posibilidad de que Rockstar termine adelantando el lanzamiento debido a todo lo que está ocurriendo actualmente en el mercado. El periodista cree que la compañía podría sorprender con un lanzamiento más temprano del esperado. Sin embargo, aún es pronto para comenzar a hablar de una ventana de lanzamiento para esta versión.

Rockstar lleva años utilizando una estrategia de lanzamientos escalonados. Red Dead Redemption 2 llegó a PlayStation 4 y Xbox One el 26 de octubre de 2018, mientras que la versión para PC apareció el 5 de noviembre de 2019, prácticamente 13 meses después. GTA V tuvo una situación algo diferente. Se estrenó originalmente en PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, luego llegó a la PS4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014 y finalmente aterrizó en PC el 14 de abril de 2015. Es decir, pasaron alrededor de 19 meses desde el lanzamiento original, pero apenas cinco meses desde la versión para PS4 y Xbox One.

Por este motivo, resulta imposible utilizar únicamente los anteriores juegos de Rockstar para determinar cuándo llegará GTA 6. Lo realmente importante del comentario de Andy es que existiría una posibilidad de que Rockstar esté replanteándose el periodo de espera habitual para los jugadores de PC. Pero conozcamos cuáles son los motivos de peso para que la compañía se esté planteando adelantar el lanzamiento del juego en PC.

El elevado precio y escasez de consolas PlayStation 5 y Xbox forzaría a Rockstar a adelantar su juego en PC​

Tal y como ya llevamos tiempo viendo, tanto las consolas de Sony como de Microsoft han subido de precio. La PlayStation 5 cuesta en europa desde 599,99 euros hasta los 899,99 euros en su variante PS5. En el caso de la Xbox, su modelo más potente, la Xbox Series X, ha pasado de costar 599 euros a poder encontrarla ya 799 euros. Ese no es el mayor de los problemas, y es que hablamos de precios recomendados que han comenzado a verse bastante inflados debido a la escasez de unidades.

Sin irnos muy lejos, comenzamos a ver en Alemania como la escasez de consolas PS5 Pro estaba haciendo que las tiendas recurrieran a vendedores externos, ofreciendo las consolas con precios entre los 999 y 1.299 euros. Justo cuatro días después, sucedió lo mismo en Estados Unidos, donde se podría encontrar ya la consola por 1.300 dólares. Ese mismo día también hablábamos de que en España, concretamente en MediaMarkt, se estaba vendiendo la consola por 1.227 euros. Entre una producción limitada por la falta de memoria, y un repunte en la demanda por el lanzamiento del gameplay de GTA 5, son tiempos complicados para comprar una consola.

Para Take-Two y Rockstar existía la carta de que alguien con un PC que quisiera jugar sí o sí a GTA 6 se comprara una consola y le juego, pero esa probabilidad a día de hoy ya es extremadamente baja. A ello se le suma que, en esta situación mantener durante demasiado tiempo a esa enorme base instalada de PC fuera de GTA 6 también significa renunciar temporalmente a millones de ventas potenciales. Y más sabiendo que GTA Online es realmente la gallina de los huevos de oro.

 

La Edición Coleccionista de GTA VI llega por 399,99 euros: no te incluye ni el juego​

Si, tal y como se había filtrado, ahora Rockstar Games ha anunciado oficialmente Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection. Básicamente, hablamos de una enorme caja de coleccionista de edición limitada que acompañará al lanzamiento de GTA VI el próximo 19 de noviembre de 2026. Lo más llamativo de todo, es que se trata de una caja física, con una figura física, unas gafas de sol físicas o un mapa físico. Ahora bien, ni rastro del juego GTA VI físico. De esta forma hablamos de una gran cantidad de contenido físico pero no incluye ni una copia del juego. Ya no solo hablamos del juego físico, sino que tampoco incluye la copia digital.

Rockstar deja claro que el juego se vende por separado, por lo que no estamos ante una edición de GTA VI propiamente dicha, sino ante una caja compuesta exclusivamente por merchandising y objetos de colección. En Europa, la colección aparece listada por 399,99 euros, mientras que en Estados Unidos su precio es de 399,99 dólares. Evidentemente, ya se puede encontrar en reventa por precios que rozan los 1.000 euros.

La Vice City Collection llega cargada de merchandising inspirado en Leonida​

GTA VI Edicion Coleccionista


El elemento principal de la colección es una figura de Macca, el caimán, de unos 15 centímetros, equipada además con un compartimento oculto. Entre los productos de mayor valor se incluyen unas gafas de sol Oakley Frogskins de color negro mate, personalizadas con la marca de GTA VI y equipadas con lentes Prizm Sapphire, además de una gorra ajustable New Era 9FORTY A-Frame decorada con elementos de Vice City y Leonida. También se incluye una riñonera Leonida Keys, con la estética tropical y exagerada que Rockstar está utilizando para representar el estado ficticio donde transcurre GTA VI.

La caja añade asimismo un espejo magnético de Macca, un vaso de chupito de Chunkee, el manatí, una cuchara mezcladora decorativa de Vice City y un llavero metálico con forma de cuchilla de afeitar. También aparecen nueve pines esmaltados de Leonida Keys dentro de una caja metálica y un conjunto de pegatinas presentado en una bolsa personalizada.

El último gran elemento es un póster de recuerdo impreso por las dos caras. Una de ellas está dedicada a Vice City y a personajes relacionados con Macca, mientras que la otra muestra un mapa de Leonida. Quizás el único elemento interesante ligado con el juego para descubrir las localizaciones.

Una Edición Coleccionista por 399,99 euros, pero te venden el GTA VI por separado​

GTA VI Edicion Coleccionista objetos y elementos


Y tiene sentido. Millones de personas compraron el GTA VI sin ni tan siquiera ver un gameplay. Tras comprar el juego, ahora ésta "Vice City Collection". Total, la puedes comprar, como no incluye el juego, no vas a comprar ahora dos copias del juego, así que no hay fallo en la lógica de Rockstar Games. Bueno, más allá de no lanzarte el juego en formato físico pero sí de venderte una figurita, unas gafas, una gorra y una cuchara.

Rockstar también ha adelantado que esta caja será solo una parte de una colección mucho más amplia de productos relacionados con GTA VI. Básicamente, Rockstar sacará todo el dinero que pueda de los jugadores, curiosamente, mediante productos físicos. Es por ello que más adelante lanzará ropa y otros objetos coleccionables que saldrán a la venta en la tienda oficial Rockstar Store. Por lo que la compañía tira la casa por la ventana notablemente el merchandising disponible alrededor de Vice City y Leonida. De todo para sacar dinero, menos lanzar un juego en formato físico. Recordad que es muy caro de fabricar, enviar y que las tiendas se llevan un margen de comisión. Inasumible.

 

GTA VI: los principales artistas que aparecerán en el álbum han sido filtrados por Spotify y ahora sabemos que el juego tendrá «decapitaciones y drogas»​

El próximo 19 de noviembre toca tener una cita con la PS5, pues sale GTA VI y este es el lanzamiento más esperado del año con diferencia. Este juego podría llegar a superar en ventas a GTA V, el cual se considera como el segundo videojuego más vendido de la historia. Hasta que no salga y pase un tiempo no sabremos como irá en ventas, pero desde luego está siendo un éxito en reservas y hasta se agotó el vinilo de edición limitada de GTA VI. Hablando de música, Spotify filtró más información de los principales artistas musicales del álbum de GTA VI.

El álbum oficial de GTA VI tiene un total de 34 canciones, pero solo conocíamos 6 por ahora. Entre los artistas ya confirmados teníamos a Travis Scott, Yung Lean, Keith Richards y Morgan Valley. También se reveló que las canciones serían originales y creadas para este proyecto de juego tan importante para Rockstar. Otro detalle interesante es que el álbum está disponible tanto en CD como en vinilo, por lo que Rockstar aquí si que ha optado por apoyar el formato físico, cosa que no podemos decir lo mismo del videojuego.

Spotify filtra 2 nuevos artistas musicales del álbum de GTA VI que no fueron anunciados por Rockstar​

Ahora es momento de revelar más información sobre los artistas, pues Spotify mostró accidentalmente dos nombres que no habían sido anunciados oficialmente por Rockstar. El primer artista revelado sería la rapera Cardi B que representaría la canción número 19 de 34 y el segundo artista es la banda mexicana Fuerza Regida a la que le corresponde la canción número 10.

Además de estos, sabemos que en los vídeos filtrados por Cyberleek había música de otros artistas, solo que estos no fueron confirmados. Aquí estaría el famosísimo Bad Bunny, DJ Khaled, Jamiroquai y Stevie Nicks. Además, se filtraron dos emisoras de radio siendo estas "CircoLoco Records Radio" y "Back Country Radio".

GTA VI tendrá decapitaciones detalladas, consumo de drogas y escenas sexuales​

Por otro lado, tenemos una noticia sobre el juego y el sistema de clasificación de edades PEGI, pues aquí se ha otorgado la de +18. Esto implica que GTA VI es un juego explícito y no se cortará a la hora de mostrar violencia gráfica intensa. De hecho, se ha mencionado que GTA VI incluirá decapitaciones y desmembramientos detallados al usar ciertas armas. En los juegos de Grand Theft Auto ha existido la violencia desde prácticamente siempre, solo que en los primeros era bastante poco realista. Ya en juegos posteriores como GTA IV y GTA V se sentía más trabajada, pero vamos, que está lejos de la experiencia que quieren dar con Grand Theft Auto VI.

Con esta clasificación de edad no podía faltar la presencia de escenas sexuales y fetiches, además de clubs de striptease que ofrecerán más interacciones que las anteriores entregas de la saga. Para finalizar hay que mencionar la presencia de drogas y su consumo desde el inventario. PEGI explicó en un ejemplo que podemos llevar cocaína y consumirla directamente.

 

El leaker de GTA 6 está de vuelta y confirma los desnudos integrales y el modo en 1ª persona​

Antes de que Rockstar Games compartiera el primer gameplay oficial de GTA 6, recordaréis que hubo una gran cantidad de filtraciones sobre el juego. El responsable fue ni más ni menos que Cyberpleek, y ahora ha vuelto a las andadas. Tras compartir un gameplay de 25 minutos, ha confirmado que el juego contará con modo en 1ª persona y con desnudos integrales.

GTA 6 contará con desnudos integrales y modo en 1ª persona​

El leaker ha compartido un nuevo vídeo de 25 minutos de gameplay, donde se ha podido ver una gran cantidad de novedades de GTA 6. Entre ellas, se ha visto parte de gameplay inédito hasta la fecha, personalización de vehículos y el modo en primera persona. Esto último ha sido una de las novedades más importantes, ya que parece que el modo funciona perfectamente tanto dentro de los vehículos como en el mundo.

Hay que recordar que el modo en primera persona de GTA 5 llegó bastante tiempo después del lanzamiento oficial del juego. En este caso, parece que Rockstar ha decidido incluirlo desde el mismo lanzamiento, o al menos está disponible dentro del juego. En las imágenes se podía ver a Jason conduciendo y al personaje explorando Vice City.

Hablando de la conducción, en el nuevo gameplay que se ha filtrado se podían ver secciones en las que había persecuciones de coches y carreras de motocross. Además, también se han mostrado nuevas misiones de historia que involucran la relación de Jason y Lucía.

No obstante, lo que ha llamado la atención de la gente en redes es algo de lo que se venía discutiendo desde hacía tiempo: los desnudos integrales. En el vídeo que se compartió, se pudo ver cómo Jason aparecía completamente desnudo en varias situaciones. También aparecieron imágenes de Lucía, aunque en este caso era con un desnudo parcial.

Hacía tiempo que se venía hablando de que los desnudos formarían parte de GTA 6, especialmente después de ver las filtraciones que mostraban fiestas nudistas. Por tanto, lo lógico era esperar que esto también afectaría a los personajes principales. No obstante, hay gente que todavía duda de que sea algo integrado en el juego o que se trate de una modificación del leaker. De momento habrá que esperar al 19 de noviembre para confirmarlo.

 

Cyberleek amenaza con filtrar GTA 6: su versión es jugable de principio a fin​

Cyberleek vuelve a ser noticia después de amenazar con lanzar una versión completamente jugable de GTA 6 en PC. Esta amenaza llega poco después de que el conocido leaker filtrara nuevos gameplays del juego. Cyberleek, la persona o grupo de personas que lleva semanas difundiendo material del juego, ahora asegura que dispone de una versión jugable con toda la campaña y amenaza con publicarla.

Según afirma el leaker, la versión que dispone permitiría completar la historia desde el principio hasta el final, incluidos los créditos. Por lo que parece que Rockstar tiene problemas mucho más serios que esperar que los emuladores comiencen a ejecutar su juego en PC. Hay que recordar que estas filtraciones, como la esperada emulación, llega como protesta directa contra una Rockstar que ha apoyado a PlayStation en acabar con el formato físico de los juegos. Incluso llegando a lanzar una edición coleccionista de 400 euros que ni tan siquiera ofrece una copia del juego.

Cyberleek amenaza con publicar GTA 6 si su criptomoneda alcanza los 30 millones de dólares​

Cyberleek anuncio filtracion GTA 6 en PC jugable


Ahora bien, Cyberleek ha puesto una curiosa condición para filtrar esta versión jugable de GTA 6 en PC: su criptomoneda debe alcanzar una valor de capitalización de mercado de 30 millones de dólares. Si llega a esa cifra, promete publicar la versión que supuestamente puede jugarse de principio a fin. El anuncio no establece una fecha límite para cumplir esta condición. Pero desconocemos si de alcanzarse, esa versión se publicará de forma instantánea.

La alternativa que plantea para que esto no ocurra pasa por que Take-Two se disculpe públicamente y lance GTA 6 en formato físico. Esta exigencia se relaciona con una decisión que Rockstar ha confirmado. Tal y como ya habíamos adelantado, la compañía únicamente lanzó su juego en formato digital. Mientras que la edición coleccionista ni tan siquiera incluye una copia digital del juego.

Cyberleek ha presentado su campaña como una protesta contra las reservas digitales, los contenidos de pago y la posibilidad de que los juegos dejen de ser accesibles cuando desaparezcan los servicios asociados. Sin embargo, también ha utilizado las filtraciones para promocionar una criptomoneda y lucrarse con ella (¿Héroe o Villano?).

Los vídeos apuntan a que cuenta con una versión jugable de GTA 6 en PC​

Las sospechas de que Cyberleek dispone de acceso a una versión jugable de GTA 6 tiene bastante credibilidad. Justo al inicio de las filtraciones, se mostró un gameplay donde el protagonista del juego aparecía escribiendo "LEEK" (filtración) en una pared mediante disparos. Esto ya confirmaba que no eran simplemente gameplays filtrados. Es decir, esto demostraba de que realmente se tenía acceso al juego y se estaba generando material específico y exclusivo para la filtración. Es más, el pasado 8 de octubre, se filtraron unos 25 minutos adicionales de vídeo, con conducción en primera persona, personalización de vehículos, carreras y más secuencias del modo historia.

GTA 6 mantiene su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. En PC ni tan siquiera se ha anunciado. Por lo que será muy interesante saber si Cyberleek filtra el GTA 6 para PC, o el juego llegará antes de tiempo, de manera no oficial, por medio de la emulación de su versión de PS5.

 

GTA 6 en PC llegaría tan pronto como el primer trimestre de 2027 para minimizar los daños de la emulación​

La versión para PC de Grand Theft Auto VI (GTA 6) finalmente llegaría mucho más pronto a PC de lo que estaba previsto. Según una exclusiva publicada por GamesBeat, Rockstar Games tiene actualmente previsto lanzar GTA 6 para PC durante el primer trimestre de 2027. Es decir, entre los meses de enero y marzo de 2027. La información procede de cuatro fuentes de la industria familiarizadas con los planes del estudio.

De cumplirse esta filtración, los jugadores de PC únicamente tendrían que esperar unos pocos meses respecto al estreno en consolas. GTA 6 llegará oficialmente a las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre de 2026. Por lo que si su versión para PC llega apenas tres meses después, sería algo nunca antes visto. Y sí, evidentemente, los grandes avances en la emulación de juegos de PS5 tiene la culpa de que esto ocurra.

Según estos informes, GTA 6 debutará oficialmente en PC entre los meses de enero y marzo de 2027​

Este supuesto lanzamiento durante el primer trimestre de 2027 supondría un cambio considerable respecto a la estrategia seguida por Rockstar con entregas anteriores. Grand Theft Auto V llegó originalmente a PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, mientras que su versión para PC no apareció hasta abril de 2015. Es decir, prácticamente un año y siete meses después.

Ahora, con GTA 6, la diferencia podría reducirse a apenas tres meses. Un lanzamiento tan cercano no había sido inicialmente planeado por la compañía. Los primeros informes volvían a hablar de al menos un año de espera. Ahora bien, en las últimas semanas llevan surgiendo rumores de que la fecha de lanzamiento se había adelantado.

GamesBeat asegura que Rockstar tiene actualmente este periodo marcado internamente para el lanzamiento. GTA 6 ya ha demostrado que Rockstar está dispuesta a retrasar el proyecto si considera que necesita más tiempo de desarrollo. El juego pasó inicialmente de una ventana de lanzamiento en 2025 a mayo de 2026 y posteriormente al actual 19 de noviembre de 2026. Pero con el PC la compañía no puede esperar mucho, y el principal motivo de ello es la emulación. Rockstar no puede permitir que salga GTA 6 para PC por medio de una emulación antes de que llegue la propia versión oficial.

La emulación de PS5 avanza a gran velocidad: todos calientan motores esperando a GTA 6​

Así es, el factor que únicamente obligaría a Rockstar a adelantar el lanzamiento de GTA 6 en PC es la emulación. La emulación de la PlayStation 5 está avanzando a un ritmo extraordinariamente rápido durante 2026. Proyectos como KyTyPS5, SharpEmu o AnyPS5 han pasado en pocos meses de ejecutar código básico a arrancar juegos comerciales de PS5 y, en determinados casos, alcanzar ya títulos exclusivo completamente jugables. Estamos viendo como en cuestión de días juegos pasan de moverse de 2 a 30 FPS. Está claro que todos los desarrolladores están intentando aprender todo lo posible en tiempo récord para llevarse el premio: ser los primeros en ofrecer una emulación de GTA 6 jugable en PC.

Uno de los ejemplos más llamativos está precisamente relacionado con Grand Theft Auto. En septiembre se mostró la versión de GTA V para PS5 ejecutándose mediante KyTyPS5 a entre 40 y 60 FPS en PC. Todo lo aprendido retroalimenta a Claude, y es que si, todos los desarrolladores ya hacen uso de la IA para aprender y agilizar un trabajo que antes costaba meses de trabajo comprimidos en cuestión de días e incluso horas de la mano de la IA.

Está claro que GTA 6 llegará y no se será jugable desde el primer momento en PC. Pero justo el 19 de noviembre, con el lanzamiento de GTA 6 en PS5, arranca una cuenta atrás para ver cuál es el primer emulador capaz de ejecutar el juego. A partir de ahí, veremos incluso varias veces al día como estos emuladores se actualizan en repetidas ocasiones para hacer que GTA 6 sea considerado como "jugable" en el menor tiempo posible.

 

Cyberleek se retira: finalmente no filtrará el GTA 6 de PC al no hacerse millonario con su criptomoneda​

Cyberleek, el responsable de todas las filtraciones recientes de Grand Theft Auto VI (GTA 6), ha anunciado una jubilación anticipada. Es decir, que pone fin, al menos por ahora, a su campaña contra Rockstar Games y Take-Two Interactive. Bajo el mensaje “El Final del Camino”, el conocido leaker confirma además que finalmente no lanzará la supuesta versión jugable de GTA 6 para PC, una amenaza que había condicionado a que su criptomoneda alcanzase una capitalización de mercado de 30 millones de dólares. El objetivo no se cumplió y, por tanto, asegura que el esta versión completa del juego permanecerá en privado.

El anuncio llega después de meses de filtraciones cada vez más importantes, incluyendo largos gameplay y material aparentemente procedente de una compilación de desarrollo del juego. Cyberleek había llegado a asegurar que disponía de una versión de GTA 6 con todo el modo historia jugable hasta los créditos. Ahora bien, se olvida del ultimátum que lanzó a Take-Two, donde prometía parar con las filtraciones si se lanzaba GTA 6 en formato físico y se emitiera una disculpa pública.

Cyberleek cancela el lanzamiento de un GTA 6 jugable en PC de +200 GB de peso​

En los mensajes publicados por Cyberleek, el leaker reconoce directamente que “los 30 millones no se alcanzaron, así que no habrá build”. Según el filtrador, la compilación que afirma poseer de GTA 6 supera los 200 GB de peso, y subir de forma anónima semejante cantidad de información supondría un riesgo demasiado elevado como para asumirlo sin haber cumplido previamente el objetivo relacionado con el valor de su criptomoneda.

De esta forma el GTA 6 jugable antes de tiempo queda cancelado. Sin lugar a dudas, un respiro para Rockstar, ya que supondría la peor filtración de la historia. Ya habíamos visto casos donde incluso se filtró una build jugable de Spider-Man 2, versión que los modders terminaron arreglando todos los fallos visuales para traer el juego a PC antes de que incluso se lanzara. Pero claro, aquí hablamos del mismísimo GTA 6, el juego más esperado de la última década. El propio Cyberleek afirma que la condición establecida desde el principio se mantiene y que, al no haberse alcanzado la cifra requerida, no distribuirá los archivos. También deja una puerta abierta al futuro terminando su comunicado con un “por ahora”.

Cyberleek también aprovechó su despedida para responder a las acusaciones de haber organizado un “rug pull” con su criptomoneda. El filtrador sostiene que el token siempre fue presentado como una donación y no como una inversión, que nunca garantizó rentabilidad y que las operaciones realizadas estuvieron relacionadas con las comisiones generadas por el trading. También ataca directamente a los youtubers y usuarios que le han acusado de haberse aprovechado de las filtraciones para inflar el valor del token.

Asegura saber el final de la historia del juego, pero dice que no quiere arruinar la experiencia a los jugadores​

La parte más llamativa del comunicado es que Cyberleek afirma disponer también del final de GTA 6. Según explica, llegó a plantearse publicarlo porque causaría un daño considerable a Take-Two, pero finalmente habría descartado hacerlo porque los principales perjudicados serían los jugadores. Como demostración de que realmente dispone de ese material, asegura que algunos fragmentos de su última filtración proceden de las misiones finales del juego, aunque fueron publicados deliberadamente fuera de contexto para evitar revelar elementos importantes de la historia.

Algunas informaciones sobre el último vídeo apuntan precisamente a escenas protagonizadas por Lucia y a secuencias vinculadas con las últimas misiones. Cyberleek utiliza este material como prueba de que podría revelar mucho más del juego si quisiera. Sin embargo, Cyberleek deja una última amenaza sobre la mesa. Afirma que sigue manteniendo activo su “interruptor de hombre muerto". Es decir, que si termina detenido, de forma automática se filtraría todo lo que tiene de GTA 6.

 

GTA VI podría salir en PC tan pronto como en mayo de 2027, su mapa será más grande de lo esperado y habrá un modo rendimiento de hasta 60 FPS en Xbox y PS5​

A GTA VI le queda menos de un mes para salir a la luz y este se convertirá en un juego top ventas seguro viendo las grandes expectativas que hay en él y las grandes ventas de GTA V. Aunque es cierto que solo sale en consolas de sobremesa de actual generación, se espera un lanzamiento en PC y no habría que esperar mucho, pues se habla de solo 6 o 7 meses. También sabemos que el mapa será aún más grande de lo que se esperaba y de que habrá un modo rendimiento para PS5 y Xbox Series X/S.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del próximo juego de Rockstar Games, no paran de aparecer filtraciones y rumores con novedades sobre el juego. Hace poco vimos que se había dado a conocer la fecha de precarga del juego para el 12 de noviembre y que este ocuparía 210 GB. También se grabó un vídeo de un posible nuevo tráiler que estaban grabando en Miami con coches y actores reales para promocionar el juego.

GTA VI tendrá una fecha de lanzamiento en PC mucho más temprana de lo esperado: mayo-junio de 2027​

En el caso de que quieras jugar a Grand Theft Auto VI, pero no te interese comprarlo en consola si no en PC, tenemos una buena noticia. Y es que, la versión para PC de GTA VI podría llegar mucho antes de lo esperado, ya que Rockstar Games podría lanzar el juego en ordenadores entre mayo y junio de 2027, aproximadamente seis o siete meses después de su estreno previsto en PlayStation 5 y Xbox Series X/S para el 19 de noviembre de 2026. Esta previsión supone un cambio importante respecto a los anteriores lanzamientos de la compañía, especialmente GTA V, cuya versión para PC tardó aproximadamente un año y medio en aparecer después de las consolas.

Anteriormente habían surgido rumores que situaban GTA VI para PC durante el primer trimestre de 2027, pero consideran que es más realista una llegada a mediados de ese año. Una posible explicación sería la estrategia comercial de Rockstar, que podría lanzar primero el juego en consolas, introducir posteriormente GTA VI Online y aprovechar la llegada de la versión para PC para mantener el interés durante varios meses. De esta manera, la compañía conseguiría prolongar las ventas y la repercusión. Sin embargo, estas fechas siguen siendo estimaciones de analistas y no existe ninguna confirmación oficial de Rockstar Games ni de Take-Two Interactive sobre el lanzamiento de GTA VI en PC.

El mapa será casi tan grande como combinar GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2​

Otra novedad es que GTA VI tendría modo calidad que prioriza esta sobre los FPS y un modo rendimiento, el cual es el que preferirán la mayoría de jugadores de PS5 y Xbox Series X/S. El codirector de Rockstar North fue el que dijo que el juego llegaría a 30 FPS con ese modo calidad/fidelidad y un usuario llamado "Frizky" dice que este modo funcionaría entre 1440p y 2160p. Por otro lado, tenemos una filtración de 2023 del hijo del jefe de desarrollo de Rockstar que mostraba un modo de rendimiento a 1080p que podría alcanzar 40-60 FPS. El problema es que ha pasado mucho tiempo desde entonces y lo más probable es que el juego acabe lanzándose a 30 FPS, salvo que hayan optimizado y preparado una opción para mejor rendimiento.

Por otro lado, tenemos una noticia que habla del mapa del juego. El periodista Simon Parkin tuvo acceso a unos 90 minutos de GTA VI y este pudo ver el mapa y su escala, mencionando que es casi tan grande como combinar GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2, una auténtica barbaridad en caso de cumplirse. Esto superaría con creces las estimaciones anteriores de aproximadamente dos veces más grande que el mapa de GTA V. Otra novedad importante será la cantidad de edificios accesibles. Aaron Garbut, uno de los responsables del desarrollo, explicó que GTA VI tendrá muchas más casas, establecimientos y otros espacios explorables. Además, Rockstar pretende ofrecer una experiencia de exploración más libre, permitiendo recorrer prácticamente todo Leonida desde el comienzo de la partida sin necesidad de completar misiones para desbloquear nuevas regiones, de manera similar a GTA V.