Cyberpunk

CD Projekt RED se disculpa por Cyberpunk 2077; la versión para consolas Next-Gen… a finales de año​

Uno de los fundadores de CD Projekt RED, Marcin Iwiński, es el protagonista de un vídeo donde su cara refleja por lo que está pasando el estudio polaco tras lo sucedido con Cyberpunk 2077. Marcin indica que si bien las criticas del juego para la versión de PC han sido buenas, no se puede decir lo mismo de su versión para consolas, ya que no cumplió con el estándar de calidad, y que los culpables de ello son el equipo directivo y él mismo por decidir lanzar el juego, por lo que no se quiere que se culpe a un equipo profesional que realmente está trabajando detrás del juego.

También indicó que nunca habían pensando que esto, o algo parecido, fuera a suceder, y asegura que harán todo lo que esté en sus manos para enmendar el error. Según la compañía, sus planes no han cambiado, y pasan por implementar los parches 1.1 y 1.2 en las próximas semanas, para luego lanzar numerosas actualizaciones con mejorar, lanzar nuevos DLCs y para la recta final del año, la versión mejorada para las consolas de nueva generación (PlayStation 5 y Xbox Series X|S) sin coste adicional, por lo que hasta finales de año no podremos ver cómo luce realmente este juego en las consolas Next-Gen.




 

El equipo detrás de Cyberpunk 2077 revela los trapos sucios de CD Projekt RED​

Jason Schreier, periodista de Bloomberg especializado en videojuegos, reveló muchos detalles en torno al funcionamiento de CD Projekt RED con Cyberpunk 2077. Según reveló, fuentes internas del estudio contaron todo lo que sabían antes del lanzamiento, aunque horas después, CD Projekt RED indicó que esta información fue proporcionada por "fuentes no fiables", mientras que el periodista recoge que ha hablado con más de 20 empleados de la compañía.

Entre los detalles más interesantes, se indica que la demo del juego mostrada en el E3 2018 era un "fake", y que si bien el juego fue anunciado en 2012, realmente no se comenzó a desarrollar hasta 2016, pero que como era CD Projekt RED, y habían hecho The Witcher 3, pues que no había problemas de tiempo para terminar el desarrollo del juego.

"¿Qué salió mal con el Cyberpunk 2077? Entrevistas con más de 20 empleados actuales y anteriores de CD Projekt pintan un cuadro complejo. Ambición sin control, problemas técnicos, plazos poco realistas, y sobre todo, una creencia: "Hicimos The Witcher 3... funcionará."

- Los veteranos de otras compañías se sorprendieron con la producción de la CDPR. Un ejemplo: si alguien necesitaba un shader, lo fabricaría, sin ningún tipo de pipeline para determinar si alguien ya había fabricado uno con la misma función.

- Un desarrollador del CDPR le dijo a su gerente que no quería trabajar horas extras, y el CEO dijo que vale, que no pasaba nada. Bien, dijo el gerente, pero uno de tus otros compañeros tendría que trabajar horas extras para compensarlas. Varios otros desarrolladores compartieron historias similares.

- El año pasado, cuando la CDPR explicó que comparte el 10% de los beneficios con el personal, los jugadores y los expertos asumieron que los devs se harían ricos. Adrian Jakubiak dijo que ganaba alrededor de 400 dólares al mes cuando empezó como probador en 2015. En 2018, como programador junior, dijo que estaba ganando un promedio de 700 dólares al mes.

- Si te preguntas cuánto cambió Cyberpunk 2077 en la última década: bueno, hasta 2016, era un juego en tercera persona. Las características que se habían previsto originalmente (correr por las paredes, coches voladores, emboscadas de coches) fueron eliminadas a lo largo del camino (no es atípico en el desarrollo de juegos).

- Y si te preguntas por qué el sistema policial en Cyberpunk 2077 es tan chungo: bueno, todo se hizo en el último minuto. Como es evidente en el producto final, no estaba claro para algunos del equipo por qué estaban tratando de hacer un RPG como GTA con una fracción del personal de Rockstar.

En conclusión: Cyberpunk 2077 se anunció hace ocho años, pero el desarrollo no comenzó realmente hasta 2016. En 2018, tenían poco más que una (mayormente) demo falsa. La mayoría del personal lo sabía y dijo abiertamente que no estaría listo para su lanzamiento en 2020. Pero la dirección creía en la magia de CD Projekt RED.

Los desarrolladores de Anthem hablaron de la "magia de BioWare", una creencia inquebrantable de que con suficiente trabajo duro y esfuerzo, sus juegos se unirían. CD Projekt era similar. Cuando se les preguntaba sobre fechas límite poco realistas, los directores decían que estarían bien. Hicieron The Witcher 3 después de todo.

 

La primera ‘Gran Actualización’ de Cyberpunk 2077 bloquea el progreso del juego​

Parece que CD Projekt RED no deja de meterse en líos, y es que la primera y esperada gran actualización de Cyberpunk 2077, que llevaba al juego a la versión 1.1, añade un bug que hace que no puedas iniciar la misión "Abajo en la calle", lo que bloquea el progreso de la historia principal del juego.

El estudio dice estar trabajando en un Hotfix para resolver el problema lo más pronto posible, pero no sabemos realmente a cuánta gente afectará este problema, ya que hay 2 tipos de usuarios: el que se pasó ya el juego en su lanzamiento, o el que está esperando 1 año para disfrutarlo completamente pulido, por que está claro que al juego le quedan muchísimas actualizaciones por delante.

"Estamos investigando el problema de que la conversación con Takemura no se inicie durante la misión "Down on the Street".

Para una posible solución, sigue los siguientes pasos (ten en cuenta que se necesita una partida guardada anterior):

  • Carga una partida guarada antes de que Takemura y V salgan de la oficina de Wakako.
  • Termina la conversación con Takemura fuera de la oficina inmediatamente
  • Justo después de terminar la conversación y cuando la búsqueda se actualice, salta a las 23:00h.
  • Mira si la holocall se inicia y el diálogo con Takemura comienza"

 

Encuentran una vulnerabilidad en Cyberpunk 2077 que expone al pc a código malicioso​

CD Projekt Red (CDPR) acaba de lanzar un parche para Cyberpunk 2077, pero ahora se enfrenta a otro problema que ha sido detectado por la comunidad de usuarios. De hecho, CDPR ha emitido un comunicado en Twitter donde advierte sobre el uso de mods y partidas guardadas personalizadas en PC. Según CDPR, la vulnerabilidad proviene de DLLs externas que permiten ejecutar código en el PC. Además, avisa sobre una solución inminente.

Según un hilo de Reddit, CDPR ya había sido advertida sobre esto hace una semana, antes de la publicación del Hotfix 1.11. CDPR no ha dicho de qué DLLs se trata, aunque sí comenta que son ficheros que el juego necesita para funcionar y no se trata de DLLs de terceras partes.

Por lo pronto, lo más seguro es no usar mods ni partidas guardadas "customizadas" hasta que se solvente esta vulnerabilidad. En Cyberpunk Engine Tweaks, sin embargo, ya tienen una solución para este problema. Al menos supuestamente.

 
La vida se ha terminado y los videojuegos son un reflejo de esto, hace mucho que no hacen buenos juegos y nunca mas los haran, es todo una basura impresionante ahora.

Que si indies, que si mobas, que si roguelikes, que si early acess, que si remakes, todo basura para subnormales.
 

CD Projekt RED no gana para disgustos, anuncia que han sido hackeados​

Parece que ayer no fuimos los únicos que tuvimos un mal día, y es que CD Projekt RED ha anunciado que ayer fueron víctimas de un ciberataque donde alguno de los sistemas internos de la compañía fueron comprometidos. Tras esto, le dejaron una nota 2.0, en la cual el estudio fue chantajeado para evitar que toda esta información saliera de forma pública, algo que sucedería mañana si el estudio finalmente no decide pagar, aunque ya anunció el inicio de las acciones legales para buscar al culpable.

"Ayer descubrimos que hemos sido víctimas de un ciberataque dirigido, debido al cual algunos de nuestros sistemas internos se han visto comprometidos. Un actor no identificado obtuvo acceso no autorizado a nuestra red interna, recogió ciertos datos pertenecientes al grupo capital CD PROJEKT y dejó una nota de rescate cuyo contenido hacemos público. Aunque algunos dispositivos de nuestra red han sido encriptados, nuestras copias de seguridad permanecen intactas. Ya hemos asegurado nuestra infraestructura informática y hemos empezado a restaurar los datos.

No vamos a ceder a las demandas ni a negociar con el actor, siendo conscientes de que esto puede llevar finalmente a la liberación de los datos comprometidos. Estamos tomando las medidas necesarias para mitigar las consecuencias de dicha divulgación, en particular poniéndonos en contacto con las partes que puedan verse afectadas debido al ataque.
Todavía estamos investigando el incidente, pero en este momento podemos confirmar que -según nuestro conocimiento- los sistemas comprometidos no contenían ningún dato personal de nuestros jugadores o usuarios de nuestros servicios.

Ya nos hemos puesto en contacto con las autoridades competentes, incluidas las fuerzas de seguridad y el Presidente de la Oficina de Protección de Datos Personales, así como con especialistas en informática forense, y cooperaremos estrechamente con ellos para investigar a fondo este incidente."





😂
 

CD Projekt RED ve filtrado el código fuente de GWENT; The Witcher y Cyberpunk 2077 serían los siguientes​

Si ayer anunciábamos que CD Projekt RED fue victima de un ciberataque, hoy conocemos las primeras consecuencias de no pagar a los atacantes: la filtración del código fuente de GWENT, el juego de cartas de la compañía. Por desgracia para el estudio, este es solo el principio, y es que se espera que en los próximos días se filtre el código fuente de sus joyas de la corona: The Witcher 3 y su recientemente lanzado Cyberpunk 2077.

Según se indica, el código fuente de GWENT se filtró en un popular foro de hacking en el día de hoy bajo el título de “CD Projekt Leak #1", lo que deja patente que es sólo la primera de las filtraciones. Como era de esperar, todos los enlaces que llevaban a la información ya están caídos, pero el daño está hecho, desconociendo si en los próximos días la filtración será aún mayor, ya que también existían referencias a The Witcher 3 RTX o Thronebreaker. También ahora conocemos que el pago solicitado para mantener la oculta la información no fue elevado: 0,1 Bitcoin, unos 3.720 euros al cambio actual.

 

La información robada de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 fue subastada por 7 millones de dólares​

Lo que mal empieza mal acaba, o sino que se lo digan a CD Projekt RED, y es que no ceder ante un chantaje de sólo 3.720 euros le ha salido muy caro, y es que la compañía no solo vio como hace dos días se filtraba el código fuente de GWENT, su juego de cartas, sino que ahora ha visto como en una subasta se ha vendido el código fuente de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3.

Los datos incluían los archivos de código fuente del motor de desarrollo de juegos de CD Projekt RED, el RedEngine, y títulos como The Witcher 3: Wild Hunt, una próxima versión con RayTracing de The Witcher 3, Thronebreaker: The Witcher Tales y el recientemente lanzado Cyberpunk 2077.

Los datos se subastaron originalmente en la Dark Web con un precio de salida de 1 millón de dólares con un precio de compra directa de 7 millones de dólares. Se indica que el vendedor recibió una oferta externa que fue consideraba como "satisfactoria". Tras ello, informó que no volvería distribuir o vender la información en su poder. Para cerrar la historia, nos falta un detalle de gran relevancia que quizás nunca conozcamos, que es conocer quién puso el punto final a esta historia, aunque es lógico pensar que haya podido ser hasta la propia CD Projekt RED la que compró el silencio para mantener a buen recaudo su trabajo.

El ataque de ransomware a CD Projekt RED fue supuestamente llevado a cabo por un grupo llamado HelloKitty, que habría publicado en Internet el código fuente del juego de cartas Gwent de CD Projekt Red antes de la subasta. Esto llegó después de que CD Projekt RED anunciara que no cedería a las demandas y que se había puesto en contacto con las autoridades pertinentes, incluidas las fuerzas del orden y los especialistas en informática forense.

 

Cyberpunk 2077 no va nada bien, no ha vendido ni 1 millón de copias en 2021​

CD Projekt RED liberó los resultados financieros del Primer Trimestre de este año (Q1 2021) con muy malas noticias, y es que Cyberpunk 2077 ha pasado de aspirar a ser uno de los mejores juegos de los últimos años a un fracaso, ya que se quedó muy lejos de cumplir con las expectativas que se había marcado el estudio.

Este título ya será siempre recordado por sufrir tres retrasos y, aún así, haber llegado con miles de bugs, lo que le costó muy caro, ya que lleva expulsado de la PlayStation Store más de 5 meses, y esto ha repercutido notoriamente en las ventas, hasta el punto que Piotr Nielubowicz, el director financiero de la empresa, dijo en una conferencia telefónica con sus inversores que alrededor del 60% de las ventas de productos del primer trimestre procedían de las ventas de Cyberpunk sin dar más detalles.

Que no dieran más detalles es evidente, esperaban vender 27 millones de copias para finales de 2021. A finales de mayo de 2021, el juego ha vendido alrededor de 15 millones de copias, de las cuales unos 14 millones corresponden a diciembre de 2020. En lo que vamos de 2021, no han vendido ni 1 millón de copias.

"La situación general mientras no volvamos a estar en la tienda de Sony no ha cambiado. Uno de los principales mercados para nosotros no está disponible y generamos la mayor parte de las ventas en los canales PC/digital", dijo un funcionario de la empresa en la conferencia telefónica.

El beneficio neto del primer trimestre cayó en un 64,7 por ciento, hasta 32,5 millones de zlotys (7,25M€), muy por debajo de los 80 millones de zlotys (18M€) esperados por los analistas, afectado por la amortización de los gastos de desarrollo de Cyberpunk 2077 y los trabajos de reparación del juego, y es que se indica que a día de hoy la compañía tendría a 300 personas trabajando en Cyberpunk 2077, algo que no es que sea rentable en un juego ya lanzado, aunque presumiblemente estarían trabajando en la primera expansión.

Golpeado por el lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED planea iniciar desarrollos paralelos de alto presupuesto a partir de 2022, así como buscar oportunidades de fusión y adquisición.

 

Desde que fuera lanzado Cyberpunk 2077, ha perdido al 98% de los jugadores de Steam​

No es un secreto que la popularidad de Cyberpunk 2077 esté por los suelos, y si bien parece bastante complicado de que CD Projekt RED pueda revertir la situación, los números que arroja Steam respecto a los jugadores del título no auguran que esto pueda cambiar en el futuro, y es que a día de hoy hay más jugadores jugando a The Witcher 3, un título lanzado en el año 2015, es decir, hace 6 años, que de un juego Triple A lanzado el pasado mes de diciembre, es decir, hace seis meses.

Según la propia base de datos de Steam, en las últimas 24 horas han llegado a coincidir 14.122 jugadores simultáneos respecto a los 830.387 jugadores que llegó a acumular en su momento más álgido, el lanzamiento. Como ejemplo, The Witcher 3: Wild Hunt, sólo llegó a disfrutar de un pico máximo de 103.329 jugadores en toda su historia, pero el tiempo lo ha tratado tan bien hasta el punto de duplicar el número de jugadores de Cyberpunk 2077 en las últimas 24 horas con 28.408 jugadores.

Por ahora el futuro cercano de Cyberpunk 2077 es seguir recibiendo parches que solventen los problemas que aún afectan el juego, mientras que el estudio también está preparando el primer DLC, el cual debería ser impresionante no solo para hacer que los jugadores vuelvan a engancharse a la historia, sino para intentar aumentar las ventas, las cuales han sido bastante malas hasta el punto que en todo 2021 han vendido apenas 1 millón de copias.

 

Cyberpunk 2077 recibe más de 400 arreglos con el Parche 1.3​

CD Projekt RED anunció todas las mejoras que se han implementado hoy en Cyberpunk 2077 con el Parche 1.3, y para ser sinceros, he contado todos estos arreglos y al superar la barrera de las 400 mejoras implementadas he parado de contar. Eso sí, la cifra final no estaba muy lejos, por lo que rondarán los 450 arreglos, lo que deja patente que aún existían muchos cabos sueltos en este juego, los suficientes como para recomendaros ir directamente a la web oficial si queréis ver el listado ofrecido.

Como específicos de PC, se ha arreglado que las descripciones de los tutoriales no se mostraran correctamente en pantallas con resolución 8K o el cierre del juego si la miniatura de la partida guardada se corrompía.

Obviamente, a nivel de juego existen numerosos arreglos que afectan a su equilibrio, jugabilidad, estabilidad, rendimiento, interfaz, gráficos, sonido, animaciones, entorno, niveles, misiones, mundo abierto, diseño de cinemáticas, los específicos para PC, para consola, y la compañía termina con "y mucho más", que ya es decir.

Según la compañía, el parche ya está disponible para su descarga en PC, consolas y Google Stadia. Adicionalmente se incluye contenido gratuito, eso sí, no es gran cosa, un par de skins:

El Parche 1.3 incluye el siguiente contenido descargable gratuito

  • Aspecto alternativo de Johnny Silverhand - Se puede activar en la pestaña «Contenido adicional» de los ajustes.
  • Chaqueta de cuero sintético multicapa de piloto contrabandista y Chaqueta punki luminiscente - Ambas estarán disponibles en el alijo del apartamento de V tras recibir un mensaje de Viktor después de completar El paseo. Tendrán una calidad predeterminada rara o emblemática, y las especificaciones de creación para crear las versiones de calidad superior también estarán desbloqueadas.
  • Archer Quartz «Bandido» - Disponible como recompensa o a la venta (según las decisiones que haya tomado el jugador) tras completar Aquí no hay playa y recibir un mensaje de Dakota o de Rogue. Si no has recibido el mensaje, asegúrate de estar en la zona de las Badlands y aléjate del taller de Dakota. En el caso de Dakota, tendrás que esperar un par de días para que se ponga en contacto contigo.

Terminarán algún día? xD
 

Cyberpunk 2077: CD Projekt RED deberá pagar 1,85M de dólares por la demanda colectiva​

Ya tenemos la conclusión de la demanda colectiva recibida por CD Projekt RED debido al nefasto lanzamiento de Cyberpunk 2077, juego que llegó plagado de bugs, defectos gráficos e incluso un pobre rendimiento. Todo ello incluso le costó que Sony lo retirara de la venta de la PlayStation Store, y que casi la totalidad de las tiendas ofrecieran la devolución del dinero.

Tras diversas negociaciones, finalmente el estudio tendrá que pagar 1,85 millones de dólares como indemnización, por lo que les ha salido bastante barato el "desliz", y es que hay que tener en cuenta que el juego tuvo un presupuesto de desarrollo de más de 316 millones de dólares, y que recuperó todo ese presupuesto de desarrollo y marketing sólo con las preventas digitales y no tuvo un gran impacto por las devoluciones.

Aunque es probable que el acuerdo tenga que ser aprobado por un tribunal, parece que los demandantes principales y sus abogados negociaron una suma bastante pequeña a cambio de "renunciar a todas las reclamaciones contra la empresa y los miembros de su Consejo de Administración".

Vale la pena señalar que esta demanda (técnicamente, cuatro demandas que se han agrupado en una sola) fue presentada por sus propios accionistas que creían que la empresa les había engañado sobre los resultados financieros, no por los gamers que compraron el juego. A pesar de que las ventas del juego parecían muy decentes, la reputación de la empresa ha decaído, las previsiones de ventas se han reducido y el precio de sus acciones han caído un 54% desde el año pasado.