Así de impresionante luce el nuevo Microsoft Flight Simulator

Siguiendo con el anuncio de nuevos juegos durante el E3, nos encontramos con el Microsoft Flight Simultator, el reinicio de la saga que luce realmente espectacular, hasta el punto que desearíamos que incluyera una faceta arcade para disfrutar de un juego de este calibre en aquellas personas que no son expertas en títulos de este tipo, la simulación.

Que el título luzca sensacional se debe a tres factores: imágenes por satélite, el respaldo de la nube Microsoft Azure con Inteligencia Artificial, y disfrutar de una resolución 4K. Todo ello unido nos traerá uno de los juegos más realistas vistos hasta la fecha, hasta el punto que todo el mundo estará dotado de vida, es decir, que ya no será todo estático, y veremos animales o una gran cantidad de vehículos al sobrevolar una ciudad y como era de esperar, varios biomas dependiendo de donde viajemos y varios tipos de climatología.

Este reinicio de la saga es sublime, la cual se estrenó originalmente en los años 80 y se hizo rápidamente popular por el gran realismo de la jugabilidad hasta el punto de que pilotos reales disfrutaban de este juego para practicar o realizar horas de vuelo virtuales, por lo que es de esperar que muchos pilotos se gasten una gran cantidad de dinero en montar un nuevo PC junto a pantallas curvas de gran tamaño o combinando varias pantallas de menor tamaño para disfrutar con esta nueva entrega que sería muy asequible al integrarse en el programa Xbox Game Pass.

 

Microsoft Flight Simulator recibirá una notable optimización de rendimiento​

Microsoft Flight Simulator es uno de los juegos más exigentes que te puedas topar a día de hoy, pero eso cambiará en breve con su próxima 'Update 5', una actualización que añadirá una masiva mejora de rendimiento.

Según el último video mostrado por Sebastian Wloch, CEO de Asobo, el estudio detrás del juego, la mejora de rendimiento llega a duplicar los FPS en un lugar tan exigente como es volando sobre la ciudad de Nueva York.

Para la prueba, se cogió un sistema de gama media de hace un par de años, un Intel Core i7-9700K junto a una Nvidia GeForce RTX 2060 SUPER ejecutando el juego al 40% de la resolución 4K en calidad Ultra.

Una vez se mete en Nueva York, podemos ver como los FPS de acercarse a los 40 FPS rápidamente se mueven entre 30-35 FPS. Al mostrar lo que sucede cuando se usa la Update 5, vemos como la misma configuración de hardware empieza moviéndose estable cerca de los 60 FPS. En ocasiones llega a superar los 60 FPS, y en el peor de los casos llega a rozar los 54 FPS, así que prácticamente esta actualización llega a duplicar el rendimiento sin necesidad de actualizar el sistema.




 

Flight Simulator este otoño: tres países, nuevos aviones, modo carreras y el DLC de Top Gun​

Después de un arranque un poco duro a nivel de optimización para Flight Simulator 2020, el juego ha cumplido un año, y lo hace empezando a demostrar que detrás hay un estudio con dinero por invertir y, por lo tanto, un juego en constante evolución.

Antes de verano vimos que el update 5 incorporaba mejoras de rendimiento muy notables, y ahora ya tenemos más o menos todas las novedades que incluirá Microsoft Flight Simulator 2020 este otoño. Decimos más o menos porque hay un DLC que está bajo NDA: se trata de nuevo contenido vinculado con el estreno de la película Top Gun: Maverick el próximo 19 de noviembre, y del que aún no se ha explicado qué contendrá.

Lo que sí sabemos es que el World Update 6 de Flight Simulator llegará incluso antes de otoño, el próximo 7 de septiembre. Con dicha actualización llegarán nuevos escenarios representativos de Alemania, Austria y Suiza:




Junto a esta actualización los pilotos podrán disfrutar de un avión que podríamos conocer bastante en nuestro país, el Junkers Ju 52, un avión de transporte alemán que fue utilizado ocasionalmente como bombardero en la Guerra Civil Española. A partir de 1942 fue fabricado en España por CASA bajo licencia con 170 aeronaves de éste construidas:




Más adelante, en noviembre, llegará otro avión, en esta ocasión algo totalmente opuesto en el tiempo y en el tipo, puesto que será un dron, concretamente el Volocopter:




Finalmente nos adelantan que en algún momento de este otoño el juego recibirá un nuevo modo de carreras a baja altitud basado en la competición americana Reno Air Races, este modo nos permitirá competir con el resto de jugadores y amigos:




Con todo, no se especifica qué habrá que pagar por cada contenido, o si cada uno de los anunciados vendrá por separado o en distintos packs.

 

Flight Simulator GOTY llegará el 18 de noviembre con DirectX 12 y nuevo contenido​

A finales de verano vimos un poco qué nos esperaba este otoño con Flight Simulator, sin embargo parece que eso no era todo y es que además en poco menos de un mes llegará la versión Game of the Year Edition del juego, versión que llegará de forma gratuita para los que ya poseen el juego el próximo día 18 de noviembre además de salir a la venta ese mismo día para PC, Xbox Games Pass, Xbox Series X y Xbox Series S.

De todo lo anunciado más tarde, y por causas ajenas a Microsoft, vimos que tocaría esperar varios meses para el DLC de Top Gun, sin embargo esta versión GOTY traerá interesantes novedades para amenizar la espera y es que además del contenido extra que ya detallaremos con esta versión introducirán el soporte anticipado para la API DirectX 12 (early access to DX 12) que permitirá ir puliendo esta esperada mejora para que el hardware de sus usuarios se aproveche mejor y poder introducir en el futuro nuevas funciones de dicha API como el trazado de rayos.




Las novedades en el contenido de la edición GOTY de Flight Simulator incluyen

Cinco aviones:
  • Boeing F/A-18 Super Hornet
  • Volovopter VoloCity eVTOL
  • Pilatus PC-6 Porter
  • CubCrafter NX Cub
  • Aviat Pitts Special S1S
Ocho ciudades con calidad "photogrammetry" basadas en Bing Maps:
  • Helsinki (Finland)
  • Freiburg im Breisgau (Germany)
  • Brighton
  • Derby
  • Eastbourne
  • Newcastle
  • Nottingham (UK)
  • Utrecht (Netherlands)
Ocho aeropuertos:
  • Leipzig/Halle Airport (EDDP)
  • Allgäu Airport Memmingen (EDJA)
  • Kassel Airport (EDVK)
  • Lugano Airport (LSZA)
  • Zurich Airport (LSZH)
  • Luzern-Beromunster Airport (LSZO)
  • Patrick Space Force Base (KCOF)
  • Marine Corps Air Station Miramar (KNKX)
Seis misiones basadas en "Discovery Flights":
  • Helsinki
  • Freiburg im Breisgau
  • Mecca
  • Monument Valley
  • Singapore
  • Mount Cook
También señalan que se añadirán 14 nuevos tutoriales entre los que se incluyen el "Bush flying" con el Icon A5 y el vuelo instrumental (IFR) con una Cessna 172. A nivel técnico, además del mencionado acceso anticipado a DX12, se introducirá un nuevo y actualizado modelo meteorológico, así como el modo de repeticiones para desarrolladores.

 

Microsoft Flight Simulator soportará FSR 2.0 y DLSS​

Es oficial, Microsoft Flight Simulator va a recibir pronto soporte de la tecnología DLSS de NVIDIA, y sus responsables también han confirmado que van a dar soporte al nuevo FSR 2.0 de AMD, una tecnología de reescalado que según AMD va a representar una mejora muy importante frente a la versión de primera generación, gracias a la utilización de elementos temporales extraídos de fotogramas anteriores en el proceso de creación de nuevos fotogramas, aunque primero recibirá soporte de FSR 1.0.

El FSR 1.0 utiliza solo elementos espaciales en el proceso de reescalado, aunque es capaz de mantener unos resultados buenos siempre que se ejecute en el modo ultra calidad si nos encontramos en resoluciones inferiores a 4K, y en el modo calidad en caso de que se utilice resolución 4K. A mayor cantidad de píxeles en la resolución base, menos se nota la pérdida de definición.

La implementación del DLSS se completará con la actualización 10, aunque el equipo de desarrollo ha confirmado que todavía están teniendo problemas de artefactos con dicha tecnología. Siguen trabajando para asegurar que esta tecnología se integra de la mejor manera posible.

En el caso del FSR 2.0, el soporte de esta no llegará con la actualización 10 porque sería "demasiado pronto", pero intentarán que esté disponible en el juego lo antes posible, así que no habrá que esperar mucho entre el lanzamiento de esta tecnología y integración en Microsoft Flight Simulator.

Ambas mejorarán el rendimiento, y pueden marcar un incremento sustancial sobre todo cuando jugamos en 4K, una resolución a la que Microsoft Flight Simulator supone un reto para cualquier tarjeta gráfica actual, incluso para los modelos de gama alta tras la llegada de las últimas actualizaciones que introdujeron algunas optimizaciones.